|
Игры работающие на OFW 4.75-4.81 с помощью ps3xport
|
|
| ErikPshat |
Дата: Пн, 12 Дек 2016, 17:51 | Сообщение #361 |
|
Мы сами не местные
Сообщений: 9
|
NeahNEET, ну вот как раз в SCE заголовке и прописаны все флаги - это один байт, каждый указывает на каждую функцию. Поэтому я и говорю, что можно считывать эти флаги и определять возможность запуска того или иного файла на официальной прошивке.
Цитата NeahNEET (  ) У sprx'ов (по крайней мере те, что на дисках) FALSE Ну насчёт этого оно и понятно, что sprx-файлы на дисках все не подписаны в NP и в них нет NPD заголовка, поэтому и показывает False. И поэтому их нужно подписывать в SDAT. Это же не просто ресурсы игры, а программные модули SPRX. Но опять же, нужно чтобы кто-то проверил, вдруг на дисках могут быть уже подписанные SPRX, тогда повторная подпись всё испортит, консоль дешифрует такой файл и не сможет прочитать его, если он после декриптовки будет ещё раз шифрован.
А вот файлы *.SDAT и *.EDAT - уже подписаны в NP даже у дисковых версий и их переподписывать не стоит. В принципе можно прямо в make_npdata сделать проверку на наличие флага NPDRM и если его нет, только тогда переподписывать.
Добавлено (12 Дек 2016, 17:51) ---------------------------------------------
Цитата YAGAMI55 (  ) если хочешь проверь это сам возьми любой оригинальный NPDRM EBOOT.BIN,открой его в PS3 ContentID найди эти строки,те что я писал выше там стоит TRUE вендор такой Вы просто немного не так смотрите. PS3 ContentID тут не при чём. Информацию выводит не он, а scetool 0.2.9 https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106465 Можно через консоль выводить инфу командой или проще воспользоваться SCEtoolGUI.
Сообщение отредактировал ErikPshat - Пн, 12 Дек 2016, 17:52 |
| |
| |
| archicharmer |
Дата: Пн, 12 Дек 2016, 20:21 | Сообщение #362 |
|
Не проведешь
Сообщений: 1593
|
SCE Version FALSE/TRUE - всякие SPRX'ы OFW невоспринимает не из-за этого. Ну или можно сказать не только из-за этого... FALSE можно HEX'ово поменять на TRUE. Чтобы найти это место - нужно вручную переподписать файл scetool'ом так, чтобы в ключе совпадала с оригинальным EBOOT.BIN'ом версия прошивки и "Key Revision" - тогда, сравнивая полученный EBOOT.BIN и его оригинал, более-менее можно будет увидеть это место. Там значение то ли 01, то ли 30, я забыл. Ну факт тот, что хрень это всё, чё вы на это внимание обращаете.
ВООБЩЕ, есть прога, которая может почти-почти в точности подписать ТОТ ЖЕ EBOOT.ELF, что вышел из только что декриптованного ЭТОЙ ЖЕ ПРОГОЙ EBOOT.BIN'а. Но один хер полученный EBOOT.BIN не будет работать на OFW. Теоретически, можно HEX"ово сравнить различия (это 4 места) и вписать их в незавершённый EBOOT.BIN . Я пробовал сделать так: - декриптовать и энкриптовать этой прогой EBOOT.BIN от игры Rocketmen. Почему Rocketmen? - потому что в её EBOOT.BIN'е содержится комбо ключей, которыми прога может воспользоваться; - найти различия в HEX'е; выписать их куды-нить; - сделать простецкое изменение в EBOOT.ELF'е (поменять имя файла что ищется прогой, например с data на [b]duty[b]) и энкриптовать. Затем, те отличия, что содержатся в оригинальном EBOOT.BIN применить на этом изменённом. ...но не тут-то было. После малюсенького исправления в EBOOT.ELF'е оказалось, что ВЕСЬ ФАЙЛ EBOOT.BIN стал отличаться. ДА ДАЖЕ, допустим, если б я добился того, что можно было б HEX'ово править пути файлов искомые оригинальными EBOOT.ELF'ами - максимум что можно из этого выжить это запуск EBOOT.BIN'а с флешки. Как бы это помогло ситуации? - пользы маловато.
PS4 CUH-1108A OFW 5.05 + VR CUH-ZVR2 PS3 SuperSlim CECH-4208a OFW v4.50 Cobra ODE PS2 SCPH-77008a SLIM чиповка; припаян Y Pb Pr - компонент PS2 SCPH-55004 FAT чиповка + orig SCPH-10281 Network Adapter SATA mod
|
| |
| |
| ErikPshat |
Дата: Пн, 12 Дек 2016, 21:31 | Сообщение #363 |
|
Мы сами не местные
Сообщений: 9
|
archicharmer, о, спасибо за тулзу с Максконсоли. Я думаю, что он модифицирует исходники scetool https://github.com/naehrwert/scetool.git Но, к сожалению, нельзя менять хексово никаких байтов и никаких FALSE на TRUE ))) в готовом EBOOT.BIN. Подмена 1-го байта сразу же изменить контрольную сумму хэша.
Цитата archicharmer (  ) ...но не тут-то было. После малюсенького исправления в EBOOT.ELF'е оказалось, что ВЕСЬ ФАЙЛ EBOOT.BIN стал отличаться. Ну так это нормальное явление. Ведь файл теперь подписывается с другим хэшем, соответственно он и будет полностью отличаться. Или ты имеешь в виду, что невозможно будет найти куда вставить те недостающие байты?
|
| |
| |
| archicharmer |
Дата: Пн, 12 Дек 2016, 22:23 | Сообщение #364 |
|
Не проведешь
Сообщений: 1593
|
Цитата ErikPshat () файл теперь подписывается с другим хэшем, соответственно он и будет полностью отличаться. Да, это я и имел в виду.
Цитата ErikPshat () к сожалению, нельзя менять хексово никаких байтов и никаких FALSE на TRUE ))) в готовом EBOOT.BIN. Подмена 1-го байта сразу же изменить контрольную сумму хэша. Спорить не буду, но вроде бы у меня как-то получалось... вроде) Или ты имеешь в виду, что даже если получается заменить, допустим, у оригинального OFW'шного EBOOT.BIN'а TRUE на FALSE - то он перестанет запускаться на OFW? - то, наверное, да, это так.
PS4 CUH-1108A OFW 5.05 + VR CUH-ZVR2 PS3 SuperSlim CECH-4208a OFW v4.50 Cobra ODE PS2 SCPH-77008a SLIM чиповка; припаян Y Pb Pr - компонент PS2 SCPH-55004 FAT чиповка + orig SCPH-10281 Network Adapter SATA mod
|
| |
| |
| ErikPshat |
Дата: Вт, 13 Дек 2016, 05:46 | Сообщение #365 |
|
Мы сами не местные
Сообщений: 9
|
archicharmer, да тут дело не просто в изменении TRUE на FALSE или наоборот, а потому что изменение одного байта в заголовке SCE приведёт к неработоспособности бинарника. Ведь этот SCE Header как кубики перераскладывается, потом из новой раскладки вычисляется хэш, например SHA1, затем ксорится с другим SHA1 и полученный результат вкупе с ключами выступает в качестве пароля дешифровки.
То есть, если архив запаролен и вы поменяете в пароле одну букву, то архив ведь не разархивируется.
|
| |
| |
| catalinnc |
Дата: Вт, 13 Дек 2016, 22:46 | Сообщение #366 |
|
Мы сами не местные
Сообщений: 6
|
@NeahNEET
if you filter out .sprxs then you should also filter out the .selfs...
Код xcopy "PS3_GAME\USRDIR\*.self" "%NAME%\USRDIR\" /e _
|
| |
| |
| NeahNEET |
Дата: Ср, 14 Дек 2016, 06:23 | Сообщение #367 |
|
Не зря его взяли
Сообщений: 343
|
Цитата catalinnc (  ) if you filter out .sprxs then you should also filter out the .selfs... .selfs must be taken only from the patches.
PS4 CUH-2108B OFW v 5.05 HEN PS Vita Slim PCH-2016 v.3.65 enso PS3 Slim CECH-2001a CFW Rebug v.4.82 PS3 Slim CECH-3008b OFW v.4.82 HAN + E3 ODE (теперь не рабочий) PS2 Slim SCPH-75008 софтмод Припаян Y Pb Pr - компонент
|
| |
| |
| shustrik |
Дата: Ср, 14 Дек 2016, 16:46 | Сообщение #368 |
|
Мы сами не местные
Сообщений: 1
|
NeahNEET, Прошу прощения наверное за глупые вопрос из за некомпетентности, но чёрт меня возьми вроде бы всё понятно и подробно т.е. 1.Метод, как заставить игры работать, довольно прост. У игры должен быть официальный патч (а как ещё мы её запустим с внутреннего диска?). Распаковывается патч, содержимое USRDIR, кроме EBOOT.BIN и обновленных файлов (если они есть), берется с дисковой версии. PARAM.SFO (от диска) редактируется. Меняем Category с DG на HG и App Version на версию патча. и 2.Need for Speed Undercover (BLES00450) + патч 1.02. Патч с изменённым PARAM.SFO нужно кидать в другую папку, например BLES00450GAME, а игру с патчем без изменений в родную папку (BLES00450).
Куда смотреть на первое или же на второе или же на всё вмессте изложенное выше косательно данной игры
Замечание: не использовать полужирный шрифт/капс и т.п. на весь пост
|
| |
| |
| mo7arb |
Дата: Чт, 15 Дек 2016, 04:16 | Сообщение #369 |
|
Мы сами не местные
Сообщений: 2
|
Hi guys. I’m new to this forum. I have problems with 3 games so far. Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist BLUS31025 (disc error) Devil may cry 5-BLES01698- (freeze on save data) Sonic & All-Stars Racing Transformed BLES01646 (Black screen) I used all converting apps upto 0.7 I see Devil may cry 5-BLES01698 works on first page it’s hard for me to understand using google translate. I have many games are working like GTA5, last of us, GOD ascension, etc. I wanna know the method to make the 3 games work. I need the steps in english please. Thanks in advance
|
| |
| |
| NeahNEET |
Дата: Чт, 15 Дек 2016, 10:33 | Сообщение #370 |
|
Не зря его взяли
Сообщений: 343
|
Цитата shustrik (  ) Куда смотреть на первое или же на второе или же на всё вмессте изложенное выше косательно данной игры Первое это общий случай. Второе - описание запуска конкретной игры. Распаковываете патч, переименовываете папку патча из BLES00450 в BLES00450GAME (или в BLUS30248), кидаете в неё измененный PARAM.SFO от игры с заменой. Далее папку PS3_GAME (в папке игры) переименовываете в BLES00450 и кидаете туда снова распакованный патч с заменой файлов. Всё.
Цитата mo7arb (  ) Hi guys. I’m new to this forum. I have problems with 3 games so far. Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist BLUS31025 (disc error) Devil may cry 5-BLES01698- (freeze on save data) Sonic & All-Stars Racing Transformed BLES01646 (Black screen) I used all converting apps upto 0.7 I see Devil may cry 5-BLES01698 works on first page it’s hard for me to understand using google translate. I have many games are working like GTA5, last of us, GOD ascension, etc. I wanna know the method to make the 3 games work. I need the steps in english please. Thanks in advance Ok, I have tested only DmC Devil May Cry (BLES01698). You need download full original game (BLES01698), would be good if it will iso with ird. Then unpack iso with PS3 ISO TOOLS v2.2. Also you need make_npdata. Put folder PS3_GAME into the folder make_npdata and run script CONVERT.BAT. There will be written: введите имя папки (enter a name for the folder). Enter NPEB90473. When the script has finished running, you will have a folder NPEB90473. Put there eboot.bin from patch. Then unpack full patch. Now you have 2 folders: NPEB90473 with game and BLES01698 with patch.
PS4 CUH-2108B OFW v 5.05 HEN PS Vita Slim PCH-2016 v.3.65 enso PS3 Slim CECH-2001a CFW Rebug v.4.82 PS3 Slim CECH-3008b OFW v.4.82 HAN + E3 ODE (теперь не рабочий) PS2 Slim SCPH-75008 софтмод Припаян Y Pb Pr - компонент
Сообщение отредактировал NeahNEET - Чт, 15 Дек 2016, 10:38 |
| |
| |