|
DSVita v0.9.3
|
|
| pvc1 |
Дата: Чт, 01 Авг 2024, 13:55 | Сообщение #1 |
|
Высшая материя
Сообщений: 11682
|
DS Vita
Github проекта: https://github.com/Grarak/DSVita
Описание:
Эмулятор работает с большинством игр, однако следует учесть следующее:
3D-рендеринг - Полигоны и их текстуры отрисовываются, однако освещение, другие виды затенения (например, мультяшное) и объемы теней не реализованы. - Игры, которые меняют экраны каждый кадр для одновременного отображения 3D на обоих экранах, будут сильно мерцать. 2D-рендеринг в основном завершен. - Мозаика и некоторые оконные объекты (вы увидите черные экраны или силуэты) не реализованы. ARM7 HLE не будет работать с большинством игр. - Отключите его, если некоторые игры не загружаются дальше, зависают, вылетают или имеют какие-либо проблемы. - Существуют другие режимы эмуляции, такие как SoundHle. Вы можете выбрать их, если полный HLE что-то ломает. Автоматический пропуск кадров используется всегда. - Игры будут работать с рывками, частота будет колебаться в районе 15 кадров в секунду, даже если они работают на полной скорости. Отсутствует построчный рендеринг, поэтому игры, которые обновляют видеопамять в середине кадра, не будут отображаться корректно. - Немногие игры используют это, однако игры, которые используют это для прокрутки текста, могут некорректно отображаться.
Скачать:
* DSVita v0.9.3
|
| |
| |
| pvc1 |
Дата: Чт, 09 Окт 2025, 19:38 | Сообщение #11 |
|
Высшая материя
Сообщений: 11682
|
v0.8.2
Цитата Не используется hle copy32 (исправляет Kingdom Hearts 358/2 дня) Уменьшен диапазон защиты JIT с 16 КБ до 4 КБ (даёт небольшой прирост производительности в некоторых играх) Автоматическое определение, требуется ли проверка блока arm7 Улучшена совместимость с HLE Учитываются упакованные 3DS-команды после 0 (исправляет Need for Speed: Most Wanted)
|
| |
| |
| pvc1 |
Дата: Вт, 06 Янв 2026, 21:01 | Сообщение #12 |
|
Высшая материя
Сообщений: 11682
|
v0.9.0
Цитата Генерация функций для каждого возможного доступа к MMIO Повышение отзывчивости кнопки PS Удаление ненужных копий памяти в DMA Реализация переключения контекста HLE для divsqrt Реализация обработки прерываний HLE Оптимизация загрузки констант Использование функций наложения fs для аннулирования JIT Обработка 3D-полигонов/вершин в отдельном потоке Удаление двойных копий из конвейера рендеринга Переключение на usampler в шейдере для чтения видеопамяти Оптимизация шейдера 3D-рендеринга Реализация отсутствующего аффинного шейдера фона Исправление смешивания с 3D-фоном Первоначальная реализация захвата экрана Обход синхронизации ЦП TWL SDK, исправление HLE для Pokemon BW/BW2 Реализация буферов обмена для 3D-кадров Добавление опции отключения пропусков 3D-кадров геометрии Улучшение рендеринга полупрозрачных 3D-полигонов Отображение индикатора выполнения при компиляции шейдеров Реализация 3D-освещения
|
| |
| |
| pvc1 |
Дата: Вс, 22 Мар 2026, 20:19 | Сообщение #13 |
|
Высшая материя
Сообщений: 11682
|
v0.9.1
Цитата * Разрешены операции ввода-вывода палитры вне отображенной памяти (исправляет ошибки в более новых играх Super Mario Bros. DS) * Добавлена опция имитации звука дуновения микрофона в меню паузы * Реализован кэш 3D-текстур * Добавлено масштабирование 3D-изображения по умолчанию * Реализована буферизация глубины * Реализовано отсечение лиц в 3D * Реализовны базовые 3D-тени * Улучшена совместимость с HLE (HLE теперь работает с Pokemon HG/SS, Ni no kuni, Ghost Trick, Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011, Ace Attorney Investigations 2, возможно, и с другими играми) * Добавлено больше параметров ограничения частоты кадров (1x, 1.25x, 1.5, 1.75x, 2x и т. д.) * Добавлен базовый редактор пользовательских макетов экрана * Добавлена опция скрытия отладочной статистики
|
| |
| |
| pvc1 |
Дата: Вс, 19 Апр 2026, 08:57 | Сообщение #14 |
|
Высшая материя
Сообщений: 11682
|
v0.9.2
Цитата * Исправлена ошибка сохранения настроек компоновки экрана. * Исправлены некоторые ошибки рендеринга полупрозрачных 3D-объектов. * Незначительное ускорение обработки gx fifo. * Незначительное ускорение эмуляции ЦП. * Добавлены параметры широкоэкранного режима. * Добавлены дополнительные параметры масштабирования. * Улучшена частота кадров при рендеринге 3D-объектов. * Внедрены ретро-достижения (очень экспериментальная функция).
|
| |
| |
| pvc1 |
Дата: Пн, 29 Июн 2026, 22:28 | Сообщение #15 |
|
Высшая материя
Сообщений: 11682
|
v0.9.3
Цитата * Компиляция всех внешних библиотек с помощью clang - Это обеспечивает кросс-языковую полную LTO-оптимизацию (немного более быстрая генерация кода и обработка звука) * Переписывание выполнения команд gxfifo на ассемблере - Улучшение скорости эмуляции ЦП до 10% * Исправление графических сбоев в нескольких играх при отключенном пропуске Geometry 3D (например, Aliens: Infestation) * Исправление сбоев в некоторых играх (например, Mario & Luigi: Brothers in time) * Добавление опции отключения обработчика прерываний HLE (исправляет некоторые игры, такие как Golden Sun) * Исправление неработающих кнопок при использовании сочетаний клавиш с подключенными наушниками * Исправление неправильного RTC-дня недели * Добавление потоковой передачи на верхний экран поверх vita-udcd-uvc (https://github.com/Grarak/DSVita#stream-top-screen-over-udcd-uvc-experimental)
Функции с поддержкой ИИ и полностью вайб кодингом с помощью claude:
* Новый дизайн меню * Добавление поддержки китайских шрифтов * Добавление угла касания для переключения экран * Добавить пользовательские схемы расположения элементов управления * Добавить пользовательские наложения на экран
|
| |
| |