Описание: POPS-00001 - оригинальная разработка компании SONY, прототип серии эмуляторов Play on PlayStation (POPS), использующихся в настоящее время в приставках PSP и PSVita.
Был доступен только в Японии, в рамках Konami Channel программы PlayStation BroadBand Network (предшественник PSN). Поставлялся вместе с некоторыми скачиваемыми играми для оригинальной PS (например, Bishi Bashi Champ 3) в рамках эксперимента SONY по развитию сети скачиваемых игр, а так как PS2 проигрывала диски от PS1 только с оптического привода, возникла необходимость разработки данного эмулятора.
Берем игру (обязательно в формате BIN/CUE), копируем в папку с программой ToolBox или CUE2POPS и перетаскиваем файл CUE на файл CUE2POPS.BAT/CUE2POPS_2_2.EXE. Ждем немного и в папке с программой появится файл с расширением VCD это и есть наша игра.
видеоинструкция от denben0487 Из папки USB папку POPS копируем на наш usb девайс. Подготовленную игру копируем в папку POPS, туда же копируем POPSTARTER.ELF. Его название должно совпадать с VCD, а в начале XX. Пример: Spider_Man.VCD XX.Spider_Man.ELF Запускаем этот ELF… игра запустится :)
видеоинструкция от denben0487 Из папки SMB копируем папку POPS в расшареную папку (можно использовать расшаренную папку для OPL), дальше из папки Net_Modules папку POPSTARTER копируем на карту памяти PS2. В папке находятся два файла IPCONFIG.DAT и SMBCONFIG.DAT открываем первый туда пишем ip ps2 маску и шлюз от пк (вообщем меняйте только шлюз если у вас на пк она другая) ) в SMBCONFIG.DAT пишите ip вашего пк и имя расшаренной папки, как например:
Код
192.168.0.10 SharedDocs Guest 1 где "192.168.0.10" - это IP-адрес компа, на котором расшарена папка с именем "SharedDocs" Guest - имя пользователя, имеющего доступ к папке "SharedDocs" 1 - пароль пользователя Guest для доступа к системе как к таковой.
Для запуска игр кидаем те же VCD в папку POPS, но в этот раз в названии ELF файла пишем SB. Пример: Spider_Man.VCD SB.Spider_Man.ELF
ставим диск с игрой и запускаем XX.my_game.ELF или SB.my_game.ELF или my_game.ELF (для hdd), если эмулятор не найдет VCD файл с таким именем то запустится игра с диска в зависимости от того какой файл был запущен там и будут папки с сохронениями так же те у кого в приставке нету чипа могут использовать лицензионный сд диск от пс2 для подемены на игру с пс1
Нужно создать (в блокноте) новый текстовый документ с именем conf_elm и изменить расширение .txt на .cfg и вписать в него путь (ти) к запускаемому ELF файлу PopStarter. Путь может быть к (то, что в скобках): USB-(RESIDENT EVIL 1=mass0:/POPS/XX.RESIDENT EVIL 1.ELF). HDD-(RESIDENT EVIL 1=pfs0:/APPS/RESIDENT EVIL 1.ELF). SMB (сетевому ресурсу)-(RESIDENT EVIL 1=smb:/POPS/SB.RESIDENT EVIL 1.ELF). Пример (для SMB) в прикреплении... Затем поместить этот файл в папку OPL на MC. Далее на примере SMB: 1. В расшаренную папку для OPL (на компе) добавить папку POPS. 2. Скопировать в папку POPS запускаемые ELF файлы PopStarter (SB.название.ELF) и образы игр (название.VCD). 3. Запустить OPL и в меню " Настройки" в "Режим запуска PopStarter) выбрать "Авто", "Ok" и сохранить настройки. 4. Листнуть вправо и в разделе "POPStarter-накопитель" появится список игр.
Можно добавить оформление к играм (задний фон, обложка, иконка, снимок игрового момента). Для этого скопировать необходимую картинку (JPG формата) в папку ART с названием (то, что в скобках): 1. Задний фон-(XX.RESIDENT EVIL 1.ELF_BG) -разрешение 720х405 2. Обложка-(XX.RESIDENT EVIL 1.ELF_COV) -разрешение 140х200 3. Иконка-(XX.RESIDENT EVIL 1.ELF_ICO) -разрешение 100х100 4. Снимок игрового момента1-(XX.RESIDENT EVIL 1.ELF_SCR1) -разрешение 200х130 5. Снимок игрового момента2-(XX.RESIDENT EVIL 1.ELF_SCR2) -разрешение 200х130 Это разрешение (можно изменять в зависимости от TV) для отображения в соотношении сторон 16:9.
Из папки HDD папку POPS копируем на hdd плойки в раздел __Common. P.S. игры туда не кидаем. Так теперь тут 2 варианта, либо создаем один раздел с большим размером с именем __.POPS для всех наших игр, либо для каждой игры создаем свой раздел. Для тех кто хочет установить иконки выбираем второй вариант. Рассмотрим первый вариант. Создаем через ULE большой раздел с именем __.POPS, кидаем туда наши игры либо с усб либо по сети с помощю radhostclient/ps2client либо с диска, или с помощю pfsshell. Затем ELF переименуем вот так: Spider_Man.VCD Spider_Man.ELF Рассмотрим второй вариант. Создаем раздел с именем игры и в начале имени раздела пишем __.наша игра. Копируем в этот раздел нашу игру в данном случаем ELF должен выглядеть вот так: Spider_Man.VCD __.Spider_Man.ELF в случае если используем иконки то все должно выглядеть вот так PP.Spider_Man (Раздел) IMAGE0.VCD EXECUTE.KELF
1) Создать файл DISCS.txt в папке сохранения. 2) Внутри указать названия образов. Например игра Fear Effect 2, диски по порядку (образы должны лежать в папке POPS). SLUS-01266.VCD SLUS-01275.VCD SLUS-01276.VCD SLUS-01277.VCD
Горячие клавиши во время игры. 1) Откыть лоток: Select+L2+R2+Triangle; 2) Выбрать диск: Select+L2+R2+Up == Диск 1 (DISCS.TXT Линия 1) Select+L2+R2+Right == Диск 2 (DISCS.TXT Линия 2) Select+L2+R2+Down == Диск 3 (DISCS.TXT Линия 3) Select+L2+R2+Left == Диск 4 (DISCS.TXT Линия 4) 3) Закрыть лоток: Select+L2+R2+Square.
$COMPATIBILITY_0x?? - вместо ?? используем число от 01 до 09. Данный чит используется вместо соответствующих патчей совместимости $SMOOTH - сглаживание $HDTVFIX - для игры через компонент $NOPAL - если проблема с PAL версиями $480p - поддержка прогрессивной развёрстки в NTSC играх (разница может быть незаметна) $CACHE1 - может помочь в случаях если игра тормозит $CODECACHE_ADDON_0 - большая совместимость с играми $SUBCDSTATUS - альтернатива ($COMPATIBILITY_0x05) для исправления звука в некоторых играх $MUTE_CDDA - отключает поддержку CDDA (CD аудио) $MUTE_VAB - отключает звук (rawc) $WIDESCREEN - поддержка широкого экрана $ULTRA_WIDESCREEN - поддержка широкого экрана $EYEFINITY - поддержка широкого экрана $SET_TIMINGS - правит графику в некоторых играх $LOAD_TIMINGS - правит графику в некоторых играх Rumble Always On (Pad 1) - задействовать вибрацию первого геймпада $00507028 00000001 Rumble Always On (Pad 2) - задействовать вибрацию второго геймпада $005070B8 00000001 $D2LS - аналоговый режим $D2LS_ALT - аналоговый режим $NOVMC0 - отключает карту памяти 1 $NOVMC1 - отключает карту памяти 2 (код полезен для игры TENKA) $YPOS_XXX (цифры) - задаёт смещение положения экрана по вертикали $XPOS_XXX (цифры) - задаёт смещение положения экрана по горизонтали Пара примеров
В папке BIOS биосы пс1. для использования копировать их в папку с виртуальными мемками В папке IGR_Mod патчи для смены расположения горячих кнопок выхода из игры, тоже в папку с мемками В папке Patch патчи для совместимости игр (если проблемы с экраном в игре то использовать либо патч 8 либо 9) тоже в папку с мемками. Здесь же есть папка Game_Fixes это патчи для конкретных игр, тоже копируем в папку с мемками. В папке PS2 GSM чтобы переключить HD режимы на пс2 и специальная версия ulaunchelf со встроенным POPStarter-ом через него просто выбираете вашу VCD и играете без создания ELF файлов
karenjan99, да, в случае с Silent Hill, высвечивается заставка Sony Computer Entertainment (чёрная), со звуком, а также другие заставки: KONAMI, KCET, предупреждение о жестоких сценах, о том, что карта памяти не вставлена (хотя она вставлена, что тоже странно), а потом всё, чёрный экран... При чем, судя по звукам, диск крутится в лотке. А в другой игре - Gran Turismo, игра зависает на русскоязычной заставке с описанием студии-переводчика, а приставка бешенно раскручивает диск, потом затихает, и вновь раскручивает, безрезультатно повторяя процесс.
karenjan99, буду пробовать на выходных, спасибо большое!
Добавлено (01 Ноя 2023, 17:45) --------------------------------------------- karenjan99, снова здравствуйте! Решил, не дожидаясь выходных, поэкспериментировать с резистором на CD. Изменяя сопротивление по 50 Ом за раз, проверил диапазон от 150 до 950 Ом. Результата никакого. Заметил еще, что когда читается диск от PS 2, сквозь болванку просвечивается лазер, а когда вставляю диски от PS 1, такого эффекта не наблюдается. Что получается, сидюк помер окончательно?
Добавлено (06 Ноя 2023, 17:14) --------------------------------------------- karenjan99, проверил записанные мною болванки на примере двух игр - Panzer Front и Silent Hill PAL- региона. Записывал на CD-R Verbatim через IMG Burn на 2х. Поначалу не хотели определяться приставкой, но потом отлично пошли, обе работают без нареканий. Наверное, дело всё-таки было в регионе. Раз такое дело, может быть, стоит попробовать MechaPWM?
P.S. Сопротивление на резисторе CD на данный момент составляет около 550 Ом, планирую на днях снизить до приблизительно 450 (в одном гайде в интернете это было верхнее значение нормы). О результатах тоже отпишусь.
Сообщение отредактировал kazus5000 - Ср, 01 Ноя 2023, 17:45
kazus5000, MechaPWM я бы не стал юзать. я что то сомневаюсь что дело в регионе особенно на 816hd. лазеру конец однозначно, выйдет из строя рано или поздно особенно на слимке). и все таки забрось это дело и играй с флешки.....насчет региона, я бы так не радовался еслиб у меня шли игры только пал региона, фпс там ниже:) PS4 Fat 8.0 + PS3 Slim CFW + PS3 Fat x2 :( + PS2 Fat + PS2 Slim + PS1 Slim :( + PSVita Fat + PSP Slim + XBOX 360 Slim + XBOX 360 FAT
karenjan99, я, всё же, попробую Mecha. Всё равно ничего не потеряю. Отпишусь потом, что получилось. Мне кажется, что проблема с запуском дисков ещё может быть связана с чипом. Либо пайка кривая, либо сам чип. С лазером понятно, как доживёт своё, не буду его больше мучить.
Добавлено (08 Ноя 2023, 23:14) --------------------------------------------- karenjan99, подскажите еще, пожалуйста, куда нужно читы вписывать? не совсем разобрался, как их использовать.
kazus5000, нужно создать текстовый файл и в него вписывать коды. Символ $ перед кодом означает его активацию! Текстовый файл поместить в папку с виртуальными картами памяти игры.
denben0487, в который раз благодарю, попробую в будущем! У меня в очередной раз возникла новая ситуация. После форматирования Карты памяти утилитой Memory Card Annihilator v. 2.0, Карта памяти перестала определяться приставкой. Как только не вставлял, не видит... Что можно сделать, или только на помойку?
denben0487, да, видел ваш ответ на том форуме. Еще раз, большое спасибо! Сейчас попробую
Добавлено (11 Ноя 2023, 03:00) --------------------------------------------- denben0487, получилось какая-то глупость.. Вставил карту с FMCB в левый слот (чтобы запустить через нее ULE), а ту, что не читается - в правый. Открыл программу, она предложила нажать для форматирования Start. Я нажал - 0 реакции. Начал пробовать разные кнопки на геймпаде, что-то нажал, и отформатировалась карта с FMCB Нерабочая по прежнему не работает. Такие дела
Сообщение отредактировал kazus5000 - Сб, 11 Ноя 2023, 03:01