|
exFAT Image Builder v3.4.0
|
|
| pvc1 |
Дата: Чт, 14 Май 2026, 10:39 | Сообщение #1 |
|
Высшая материя
Сообщений: 11639
|
exFAT Image Builder
обновление от 04.06.2026
Сайт проекта: https://github.com/kerrdec97/ps5-exfat-builder
Описание:
Инструмент с графическим интерфейсом Windows для хоумбрю приложений PS5 — создание образов игр в форматах exFAT и ffpkg, автоматическая адаптация игр для более старых прошивок, переименование и организация дампов, управление библиотекой, отправка полезных нагрузок, мониторинг klogs и многое другое. Командная строка не требуется.
Скачать:
* exFAT Image Builder v3.4.0
|
| |
| |
| pvc1 |
Дата: Пн, 18 Май 2026, 08:09 | Сообщение #2 |
|
Высшая материя
Сообщений: 11639
|
v3.0.0
Цитата В этом релизе появились три важные функции, а также множество вспомогательных работ, которые, наконец, позволяют части приложения, работающей с ffpkg, соответствовать уровню части, работающей с exFAT:
🛠 Применение бэкпорт — кнопка в один клик как в режиме редактирования ffpkg, так и в режиме редактирования exFAT, которая накладывает дерево бэкпорта в стиле BackPork на существующий образ и пересобирает его. Заменяет ручную операцию извлечения → патча → newfs.
🔄 Вкладка «Преобразовать» теперь работает в режиме ffpkg → exFAT — ранее вкладка «Преобразовать» работала только в режиме exFAT → ffpkg. Теперь есть и обратное направление, так что вы можете извлечь ffpkg обратно в монтируемый образ exFAT, без запуска графического интерфейса UFS2Tool.
🛠 📊 Расширенное диалоговое окно с отображением времени выполнения и предполагаемого срока завершения — для каждой длительной операции (Применить пересборку бэкпорта, оба направления преобразования) теперь отображается правильное диалоговое окно с отображением метки этапа, количества файлов в реальном времени, пропускной способности в байтах, затраченного времени и предполагаемого срока завершения — а не просто неопределенный спиннер.
|
| |
| |
| pvc1 |
Дата: Чт, 21 Май 2026, 10:48 | Сообщение #3 |
|
Высшая материя
Сообщений: 11639
|
v3.1.0
Цитата Главная особенность этого релиза: возможность установки пользовательского размера образа для любой отдельной игры в вашей очереди сборки непосредственно на экране сборки. Это полезно, когда автоматически вычисленный размер одной игры слишком мал для накладных расходов файловой системы exFAT (Gear Club Unlimited является классическим примером такого случая), и сборка завершается с ошибкой «нет места на устройстве».
|
| |
| |
| pvc1 |
Дата: Чт, 21 Май 2026, 17:03 | Сообщение #4 |
|
Высшая материя
Сообщений: 11639
|
v3.2.0
Цитата * Автоматический Backport больше не выглядит зависшим * Настраиваемый размер образа для каждой игры * Усилена защита автообновления * Исправлена ошибка проверки сборки
|
| |
| |
| pvc1 |
Дата: Ср, 03 Июн 2026, 07:44 | Сообщение #5 |
|
Высшая материя
Сообщений: 11639
|
v3.3.0
Цитата Главное нововведение — теперь доступна полная поддержка образов PFS.
Сжатие PFS — это серьёзная мера: размер MotoGP24 уменьшился с 40,65 ГБ до 18,58 ГБ. Это экономия 54%, что очень важно для USB-накопителя.
Новая вкладка PFS с 3 режимами: * Преобразование .exfat / .ffpkg → .ffpfs * Сборка из папки дампа в один клик (автоматическое преобразование exFAT → PFS) * Извлечение файла .ffpfs обратно в папку для редактирования, а затем повторная сборка
Дополнительно: * mkpfs в комплекте — автономный исполняемый файл, ничего устанавливать не нужно * Отображение прогресса в реальном времени с указанием %, скорости и предполагаемого времени завершения * Сводка сборки (размер сжатия, процент прироста, CRC32) * Редактор конфигурации MicroMount добавлен на вкладку PS5
Работает с ShadowMount+ и MicroMount.
Обратите внимание на ограничения: * Сжатие медленное — MotoGP24 (40 ГБ) заняло 53 минуты * Требуется примерно в 3 раза больше свободного места во время сборки * Необходимо преобразовывать из exFAT/ffpkg — прямое монтирование из дампа не получится * ShadowMount+ PFS пока находится в экспериментальной стадии
|
| |
| |
| pvc1 |
Дата: Чт, 04 Июн 2026, 17:06 | Сообщение #6 |
|
Высшая материя
Сообщений: 11639
|
v3.4.0
Цитата Главное нововведение: ОЧЕРЕДЬ СБОРКИ PFS 📦
Поставьте в очередь несколько дампов игр, нажмите «Сборка» и отойдите. Каждая задача выполняется по очереди — и вы можете установить флажок «Выключить ПК после завершения очереди» для пакетной сборки в течение ночи.
Также в этом релизе:
• ИСПРАВЛЕНО: игры не запускались с ошибкой «Не удалось открыть файл дескриптора» — mkpfs незаметно создавал пустые каталоги, которые необходимы играм Unreal Engine во время выполнения. Пересобирайте свои образы в версии 3.4.0! • ИСПРАВЛЕНО: снижение производительности по сравнению с версией 3.3.4 — буфер сжатия больше не принудительно записывается на выходной диск (значительное ускорение для многодисковых конфигураций) • Многоядерное сжатие теперь по умолчанию использует половину ядер — и фактически работает и на пути преобразования • Имя выходного файла автоматически обновляется при выборе нового источника • Добавлена опция завершения работы для сборок PFS с одним файлом • Очередь: пауза/возобновление, настройки для каждого задания, повторная попытка выполнения неудачного задания
Спасибо BigBoss83, Long Ho и Helio Rogerio Silva Lopes за щедрые пожертвования ❤
|
| |
| |