Официальный сайт: https://psx-scene.com/forums/f113/unofficial-launchelf-v4-42-a-37242/ Страница проекта от SP193: https://psx-scene.com/forums/f113/wlaunchelf-release-thread-156637/
Описание:
uLaunchelf - файловый браузер для модифицированой PlayStation 2, является основой для запуска хоумбрю приложений. Также существует его японский аналог - LbFn
Специальная версия uLaunchELF адаптированная для работы с жёсткими дисками playstation 2 FAT. Теперь доступны все разделы, а не только с + в начале. Небольшой баг - не запускается без вставленной карты памяти.
- Added subprogram MISC/OSDSYS to launch MC-based OSDSYS kelf (as used for FMC . For most cases the default path should work with standard FMCB installations, but it is also possible to configure a user-defined path for it, so as to experiment with multiple such kelf files on the same MC
- Added kernel patcher and kernel patch as designed by jimmikaelkael to make v0 japanese consoles compatible with newer models in use of homebrews. This cures v0 problems for many other applications too (including ESR) as the kernel remains patched for the duration of a session (until next hard reset/power on). This patching is compatible with that to be added into new versions of "Open PS2 Loader" too, and includes conflict protection when multiple patchers are used. This change has no effect at all on newer consoles, but was required to make it possible to keep the homebrew MC modules in future versions of uLE, and still retain uLE compatibility to all PS2 models. - Fixed a problem with uLE initialization, causing problems with the new MC drivers when used on a PS2 of very old model. This change means that 'initsbv_patches' is now called early in 'loadBasicModules', and nowhere else. - Reinstated MC drivers by jimmikaelkael, and thus FileBrowser renaming on MCs - Added corrections by jimmikaelkael to the EE_SIO debug output module of ps2sdk - added the 'sior' module to uLE with changes in "makefile", "launchelf.h", "iopmod_name.h" and "main.c" - Added 'SIO_DEBUG' flag to "launchelf.h" for use only in compiling special debug versions of uLE, that use EE_SIO interface for debug feedback instead of PS2LINK<br / NB: This is required for debugging with oldest models, as PS2LINK won't work...) - Remerged all of the changes described for beta v4.40j described further below - Updated ps2sdk and existing source files to SVN rev 1682. - Fixed some compiler warnings with the vmcfs driver due to changes in the latest ps2sdk revision. - Removed the modified screen update delay methods, restoring previous functionality.
- обновлен модуль работы с джойпадом "paddata", позволяющий вводить сочетания(комбо) кнопок - исправлена ошибка в модуле mcman, когда возникала ошибка при доступе к карточке памяти через FTP
-Fixed a bug affecting two of the timeout functions changed in v4.37 -Modified CDVD tray checking for browsing to cdfs: -Changed VSync-based timeouts to use Timer() instead, to eliminate PAL/NTSC variations and cure an old bug causing uncontrolled button repeats -Changed libcdvd tray checking, to eliminate a case of FileBrowser freezing
Спасибо! Double-unofficial LaunchELF ))) А я подумал, что "w" это WIP, типа промежуточный релиз какой. А что, AKuHAK, один из авторов wLE среди нас? SP193 помню по сцене 10 летней давности ))
Немножко замодили браузер LbFn v0.70.19. Изменения коснулись модуля libcdvd.irx, теперь браузер совместим с FreeDVDBoot. Кто его использует могут, например, запускать игры для NES с DVD с помощью встроенного эмуля или переключаться на другие эмули на том же диске:
Цитата
This MOD of mine has libcdvd.irx updated, so it can read DVD Video discs and is totally compatible with FreeDVDBoot.
By replacing the file VTS_02_0.IFO on the FreeDVDBoot ISO, you will be able to directly launch it on your console (and this is quite a good choice for people wanting to burn a collection of their legally backed-up NES games and emulators in one disc as it has a built-in NES Emulator and can also launch other NES EMUs from the DVD, so you can switch EMUs if a game is not compatible).
Of course, this can also be launched from the Memory Card, the internal Hard Drive or any USB device formatted in FAT32.
Сообщение отредактировал dimm - Пн, 03 Авг 2020, 20:15
Привет ребята, столкнулся с несколькими проблемами, касающиеся ULE, и OPL. Начнем с того что купил Ps2 с Free McBoot на Memory Card, Играл пару дней, и сегодня не смог зайти в OPL, просто был черный экран при запуске программы, я хотел попробовать зайти в ULE и поставить другую версию OPL, но и тут меня ждал прикол, теперь у меня просто висит надпись "Loading HDD Modules..." и дальше ничего не происходит, кто сталкивался с похожими проблемами или знает о чем идет речь прошу откликнутся.
Добавлено (22 Авг 2020, 02:32) --------------------------------------------- Случилось озарение, когда я зашел в Настройки МсБута, мой путь был проложен в папку APPS, которая была на флешке, я понял, что все программы запускаются на флешке, хоть и карта памяти прошита, и тут я понял что мне нужно заменить названия у программ, и по новой проложить путь к ним, вот и вся проблема решилась в обоих случаях, надеюсь эта информация станет кому нибудь полезной, можете посмотреть видео на ютубе, как установить программу на mcfreeboot, там все это подробно описано
Народ, есть кто? На сайте не активничал уже лет 5. Может кто помнит меня. Кто подскажет, тема такая: у друга PS2. DVD читает через одно место, но диск с Ule и OPL мы запустили. Но он сильно старый, 2014 года. Чип не умеет запускать элфы с папки Бута. FMCB не поставить, ибо 9-ка с обновленным биосом. Хочется поменять конфиг ule, но он хранится на диске и само собой поменять его нельзя. Как ule с диска, научить использовать конфиг с другого носителя? PS5, теперь и у меня
Наткнулся на мод версию WLE, которая работает по SMB и NFS (SMBLaunchELF). Второе не брал во внимание, вот SMB заинтересовал. Файлы с PS2 на ПК и обратно копируются с хорошей скоростью, если сравнивать с FTP. Краткий мануал: Нужно создать текстовый файл SMB2.CNF , изменить следующее:
Код
NAME = Home-NAS USERNAME = user PASSWORD = password URL = smb://192.168.0.1/Share/
и копировать на выбор по следующим путям (я копировал на MC, другие пути не проверял):
NAME = denben0487 USERNAME = DEN PASSWORD = URL = smb://192.168.1.20/Desktop/
После запуска расшаренная папка на ПК , будет доступна в меню WLE (smb2:/Share/).
Из минусов: 1. Проблема с установкой скинов. После установки и перезапуска приложения просто чёрный экран (не копал эту проблему, возможно решаема). 2. Приложение использует тот же конфигурационный файл (LAUNCHELF.CNF), что и обычный WLE, так что опять возникнет проблема со скинами. Для этого правил оригинальный ELF (вложил в архив). Теперь Настройки сохраняются в LAUNCHELF.SMB
Файлы русификации использовал старые, но вроде работают без проблем (в архиве).
denben0487, добавил в шапку. А можно вопросик?.. Какое практическое применение у такого uLE, что может запускать файлы с расшаренной папки? PS4 CUH-1108A OFW 5.05 + VR CUH-ZVR2 PS3 SuperSlim CECH-4208a OFW v4.50 Cobra ODE PS2 SCPH-77008a SLIM чиповка; припаян YPbPr - компонент PS2 SCPH-55004 FAT чиповка + orig SCPH-10281 Network Adapter SATA mod
Ну лично для меня удобно, к примеру обновить опл или протестировать старые версии, что бы не дёргать флэшку туда-суда. Тестируя игры удобно манипулировать игровыми сохранениями. В таком плане...
Т.е., я правильно понимаю, из-под uLE есть доступ к расшаренной папке, из-под uLE видно что там лежит, можно копировать оттуда на приставку, туда с приставки, а вот запустить .elf файл оттуда uLE не запустит - всё так? PS4 CUH-1108A OFW 5.05 + VR CUH-ZVR2 PS3 SuperSlim CECH-4208a OFW v4.50 Cobra ODE PS2 SCPH-77008a SLIM чиповка; припаян YPbPr - компонент PS2 SCPH-55004 FAT чиповка + orig SCPH-10281 Network Adapter SATA mod