|
Общие новости
|
|
| dw_tn |
Дата: Чт, 10 Окт 2013, 21:27 | Сообщение #861 |
|
Супер мозг
Сообщений: 4823
|
Сеть PlayStation Network будет недоступна на время проведения плановой профилактики с 00:00 по московскому времени до 01:00 по московскому времени 11 октября 2013 г.
В этот период пользователям будут недоступны следующие сервисы:
PlayStation Store на PS3 и PSP; управление учетной записью PlayStation; создание учетной записи PlayStation. Вы также не сможете войти в свою учетную запись PlayStation Network через сайт ru.playstation.com.
Во время профилактики вы сможете по-прежнему зарабатывать внутриигровые награды. Сведения о них будут внесены в вашу учетную запись, как только сеть PlayStation Network снова начнет функционировать.
Если у вас возникли какие-либо вопросы относительно этого периода, вы всегда можете задать их на официальных форумах PlayStation по адресу community.eu.playstation.com. Наши сотрудники обязательно ответят вам.
услуги модератора люкс класса- обратиться.
|
| |
| |
| dw_tn |
Дата: Пт, 11 Окт 2013, 15:54 | Сообщение #862 |
|
Супер мозг
Сообщений: 4823
|
Экранизацию Angry Birds поручили ветеранам Disney и Sony
Клэй Кайтис (Clay Kaytis) из Disney и Фергал Рейли (Fergal Reilly) из Sony выступят режиссёрами экранизации головоломки Angry Birds. Такой информацией поделились сотрудники компании Rovio Entertainment. Согласно страничке Кайтиса в IMDB, он проработал в Disney около 20 лет. За это время он трудился над множеством мультфильмов, включая «Покахонтас» (Pocohantas), «Планета сокровищ» (Treasure Planet), «Ральф» (Wreck-It Ralph) и «Холодное сердце» (Frozen). В Sony Рейли работал над лентами «Космический джэм» (Space Jam) и «Человек-паук 2» (Spider-Man 2), а также мультфильмом «Монстры на каникулах» (Hotel Transylvania). «Я рад тому, что к нам присоединились Клэй и Фергал, богатый опыт которых будет незаменим. Эти двое – одни из самых талантливых специалистов в мире анимации. Мы собрали правильную команду, чтобы рассказать историю Angry Birds и предоставить поклонникам отличное времяпровождение в кинотеатре», — заявил глава Rovio Entertainment Микаэль Хэд (Mikael Hed). Сценарий киноленты по Angry Birds напишет ветеран сериала «Симпсоны» (The Simpsons) Джон Витти (John Vitti). Ожидается, что экранизация игры появится в кинотеатрах 1 июля 2016 года.
услуги модератора люкс класса- обратиться.
|
| |
| |
| dw_tn |
Дата: Вт, 15 Окт 2013, 14:23 | Сообщение #863 |
|
Супер мозг
Сообщений: 4823
|
Resident Evil 7 находится в разработке с 2012 года
В неизбежности седьмой части Resident Evil поклонники убедились еще в августе, когда вице-президент маркетингового отдела Capcom Майкл Паттисон (Michael Pattison) пообещал исправить ошибки Resident Evil 6 и вернуть серию к истокам. Недавно, однако же, выяснилось, что следующая игра уже провела в разработке немало времени — никак не меньше года. Упоминание о Resident Evil 7 было замечено одним из пользователей форума NeoGAF в резюме Карен Брейкенридж (Karen Brakenridge) в социальной сети LinkedIn . В нем было указано, что она работала над седьмой частью с ноября 2012 по январь 2013 гг. в качестве художника по костюмам в студии House of Moves, которая предоставляла захват движений для Uncharted 2: Among Thieves, Call of Duty: Black Ops и God of War 3. Вскоре после распространения слухов Карен отредактировала свою страницу, убрав из нее соответствующую строку, однако журналисты HobbyConsolas успели сделать ее снимок.
С каждым годом руководство Capcom старается сокращать время разработки игр своих ключевых медиафраншиз, однако уже в феврале этого года продюсер компании Масатика Кавата (Masachika Kawata) признал, что новые части зомби- серии выходят слишком часто. В том же интервью он отметил, что экшен- ориентированные игры — далеко не самый перспективный вариант дальнейшего развития серии. Выпустить Resident Evil: Revelations на домашних консолях и PC, по его словам , компания решила, чтобы оценить реакцию широкой аудитории и решить, стоит ли возвращать серию к классической формуле survival horror. Учитывая, что с момента начала полномасштабной разработки Resident Evil 6 до ее официального анонса прошло примерно полтора года, седьмую часть, скорее всего, представят публике в первом квартале следующего года.
услуги модератора люкс класса- обратиться.
|
| |
| |
| Dead |
Дата: Чт, 17 Окт 2013, 11:30 | Сообщение #864 |
|
Не проведешь
Сообщений: 1713
|
Журналисты известного британского таблоида The Sun перепутали игры с реальностью. В одном из недавних выпусков газеты была опубликована заметка о разработке кибернетических имплантов. В статье в том числе упоминается некая американская компания Sarif Industries, которая создала электронный аналог человеческого глаза.
Название этой компании может показаться вам знакомым. В этом нет ничего удивительного, ведь Sarif Industries — корпорация не реальная, а вымышленная. Именно в этой компании работал Адам Дженсен — главный герой ролевого экшена Deus Ex: Human Revolution. По сюжету игры, Sarif Industries действительно создавала кибернетические заменители частей человеческого тела, но в реальности ни этой корпорации, ни ее разработок, разумеется, не существовало. При этом журналисты The Sun не только перепутали реальность с вымыслом в статье, но и умудрились проиллюстрировать материал артом из Deus Ex с изображением того самого кибернетического глаза.
Ты настоящий мужчина. Если у тебя есть сердце, яйца и стиль.
|
| |
| |
| dw_tn |
Дата: Ср, 30 Окт 2013, 21:42 | Сообщение #865 |
|
Супер мозг
Сообщений: 4823
|
Heavenly Sword Feature Film Trailer
Фильм появится весной 2014.
https://blog.us.playstation.com/2013....in-2014
услуги модератора люкс класса- обратиться.
|
| |
| |
| Dead |
Дата: Чт, 31 Окт 2013, 15:01 | Сообщение #866 |
|
Не проведешь
Сообщений: 1713
|
Capcom объявила, что экшен Resident Evil 5 стал самым успешным проектом в истории компании. На сегодняшний день игра, вышедшая в 2009 году, продалась тиражом в 6,5 миллионов копий. Отметим, что ранее этот титул принадлежал файтингу Street Fighter 2 — на его счету 6,3 миллиона проданных экземпляров.
Издатели также с гордостью объявили, что в активе Capcom уже более 60 игр, чей тираж превысил миллион копий. Полный список этих проектов представлен здесь. Отметим, что в пятерку самых успешных игр в истории Capcom вошли сразу три части серии Resident Evil. Помимо Resident Evil 5, выдающиеся результаты продемонстрировали Resident Evil 6 (третье место, 5,2 миллиона копий) и Resident Evil 2 (четвертое место, 4,96 миллиона копий). Замыкает первую пятерку Monster Hunter Freedom 3 с результатом в 4,8 миллиона проданных экземпляров.
Ты настоящий мужчина. Если у тебя есть сердце, яйца и стиль.
|
| |
| |
| FreddyFreed |
Дата: Чт, 31 Окт 2013, 15:30 | Сообщение #867 |
|
Не зря его взяли
Сообщений: 293
|
Финансовый отчет Sony: Игровое подразделение несет убытки, компания снижает прогнозируемые годовые итоги
Компания Sony опубликовала свой последний квартальный и полугодовой финансовый отчет, объявив, что игровое подразделение компании понесло убытки в размере 8 миллионов долларов за отчетный период. Таким образом, Sony решила занизить прогнозируемые годовые результаты на 40%.
Операционный убыток Sony за прошедший квартал, как уже отмечалось выше, составил 8 миллионов долларов, что существенно хуже показателей аналогичного периода годом ранее, когда, напомним, прибыль компании составила более 24 миллионов долларов. Тем не менее, в годовом исчислении продажи все же продемонстрировали увеличение показателей на 5,1 % - $1 584 808 020 против $1 508 468 520 за прошлый год, однако, если учитывать обменный курс иены к доллару и евро, то 5-процентный прирост оборачивается 14-процентным снижением показателей.
В своем докладе Sony отмечает, что 8-миллионый убыток связан со снижением продаж PlayStation 2, PlayStation 3, PSP и прайс-катом на PS Vita, однако потери частично компенсируются увеличением продаж софта для PS3 по сравнению с аналогичным периодом за прошлый финансовый год.
Sony также сообщила, что предстоящий запуск PlayStation 4 (НИОКР, маркетинг и себестоимость) также оказал определенное влияние на итоговые показатели, однако никакие конкретные цифры на разглашаются.
Что касается отчета за полугодие, то продаж игрового подразделения за отчетный период выросли на 2,8% ($2 784 864 960 против $2 708 525 460) по сравнению с аналогичным периодом годом ранее.
|
| |
| |
| FreddyFreed |
Дата: Пт, 01 Ноя 2013, 18:04 | Сообщение #868 |
|
Не зря его взяли
Сообщений: 293
|
Рыночная стоимость Sony обрушилась на $2,2 млрд. за сутки
Рыночная стоимость корпорации Sony упала сразу на $2,2 млрд. всего за одни сутки, вслед за публикацией неутешительного квартального финансового отчета.
Несмотря на слабую йену, пять из девяти подразделений корпорации, в том числе игровое, отметились минусовыми показателями, в результате чего президент Каз Хирай снизил годовой прогноз по прибыли почти вдвое, сразу на 40%. После того, как новый руководитель сократил штаб сотрудников сразу на тысячи человек и затеял масштабную реструктуризацию, положительно завершив прошлый финансовый год, аналитики, инвесторы и эксперты ожидали получить плюсовой квартальный отчет.
На сегодняшних торгах акции японского гиганта обрушились на рекордные 11% - это самое сильное падение за день в истории Sony за последние пять лет.
Корпорация возлагает большие надежды на флагманский смартфон Xperia Z1, а также на консоль нового поколения PlayStation 4, запуск которой состоится уже в этом месяце.
|
| |
| |
| dw_tn |
Дата: Вс, 03 Ноя 2013, 16:34 | Сообщение #869 |
|
Супер мозг
Сообщений: 4823
|
Qualcomm: «Мы никогда не создадим чип, который будет быстрее консолей»
Беседуя с GamesIndustry International, старший директор по бизнес-развитию игрового направления Qualcomm Майк Юэнь (Mike Yuen) напомнил, что процессоры Snapdragon 800, появившиеся в этом году, вдвое мощнее чипов Snapdragon 600. Однако он также считает, что ведущиеся дебаты о сравнении производительности консолей со смартфонами и планшетами просто неуместны — производители консолей, разумеется, всегда будут впереди, а те мобильные разработчики, которые уделяют основное внимание мощности устройства, создавая свои игры на смартфонах, будут просто не там прикладывать свои силы.
«На определённой точке для мобильных устройств ставится чёткое ограничение, — отметил господин Юэнь. — Мы никогда не создадим чип, который быстрее специализированных консолей — это просто здравый смысл». Действительно, не стоит ждать сравнимой производительности от чипов, потребляющих 100—200 Вт и 1— 2 Вт.
Идея того, что смартфоны и планшеты со временем смогут обойти консоли, озвучивалась не раз целым рядом заметных в игровой индустрии людей — например, Джоном Кармаком (John Carmack) из id Software. Майк Юэнь обещает, что вскоре действительно появятся процессоры Snapdragon, которые смогут делать всё то же, что и Xbox 360 — за последние 5 лет на исследования и разработки Qualcomm потратила $14 млрд. Однако концентрация общественного внимания исключительно на производительности оставляет в тени другие сильные стороны мобильных платформ.
«Я полагаю, что мобильные чипы получат такие возможности [на уровне Xbox 360], но это вовсе не значит, что создаваемые на мобильных устройствах игры, дизайн и окружения должны в обязательном порядке повторять консольные игры», — отметил он. По его словам окружения будут разными — несмотря на то, что мощь консолей уходящего поколения появится в сотнях миллионов мобильных устройств, вряд ли разработчики кинутся создавать на смартфонах игры того же класса и типа, что распространяются на дисках Blu-ray — в этом просто нет смысла.
Майк Юэнь говорит, что за последнее время был замечен существенный прогресс в деле дизайна мобильных игр. Впрочем, современные смартфоны включают массу датчиков, которые по сути никак не используются — подавляющее большинство разработчиков концентрирует усилия на сенсорном экране и только.
«Мне не нравится говорить это, но, по большому счёту, в значительной степени в деле разработки игр преобладает стадный инстинкт. Многие подходят к делу примерно так: „Давайте сделаем что-то наподобие такой-то игры“» , — отметил господин Юэнь, работающий в игровой индустрии уже 25 лет. «Практически нет игр, которые бы задействовали какие-то средства ввода помимо сенсорного экрана. Cut The Rope, Fruit Ninja, Angry Birds — с точки зрения дизайна это примеры отличного использования особенностей сенсорного экрана. Но все остальные возможности — будь то датчики, гироскоп, голосовой ввод, картография, биометрия — остаются вне внимая подавляющего числа разработчиков игр. Впрочем, это лишь вопрос времени — нужны успешные проекты, которые проторят дорогу остальным, но задействовать эти возможности сложнее, чем сенсорный ввод» , — добавил он. Несмотря на слова о разных нишах игровых консолей и мобильных устройств, Майк Юэнь ясно дал понять, что Qualcomm заинтересована в играх на экране телевизора со смартфонов и планшетов. Сам он ещё в 2009 году при поддержке Qualcomm Ventures был соучредителем компании Zeebo, выпускавшей бюджетную консоль с 3G-связью на основе мобильных компонентов, рассчитанную на рынок Латинской Америки и Юго- Восточной Азии. Но эта идея тогда провалилась, как до сих пор не получила серьёзного распространения идея превращения смартфона в консоль для большого экрана (например, при помощи Bluetooth-контроллера), хотя многие компании постепенно движутся к этому. Так или иначе, в последнее время всё большую популярность получают различные Android-консоли вроде Ouya, Gamestick, NVIDIA Shield и так далее. Всё это готовит почву и для игр на большом экране со смартфонов и планшетов. По словам господина Юэня, вряд ли идея Android-консоли (во что бы она не вылилась) полностью разрушит традиционный консольный бизнес, но она будет постепенно набирать популярность.
услуги модератора люкс класса- обратиться.
|
| |
| |
| Dead |
Дата: Вт, 05 Ноя 2013, 14:51 | Сообщение #870 |
|
Не проведешь
Сообщений: 1713
|
Издание The Hollywood Reporter раздобыло новую информацию об экранизации экшена Kane & Lynch. По данным журналистов, главную роль в картине режиссера Гари Грэя может исполнить Джерард Батлер — звезда фильмов «300 спартанцев», «Законопослушный гражданин» и «Геймер». Переговоры с актером уже ведутся.
По замыслу режиссера, Батлер сыграет наемника Кейна. Однако ему уже подыскали подходящего напарника — роль убийцы-психопата Линча предложили Вину Дизелю («Риддик», серия «Форсаж», «Вавилон нашей эры»). Продюсируют экранизацию Kane & Lynch Эриан Аскариа и Дэниэл Альтер.
Работа над фильмом по мотивам боевика студии Eidos идет уже несколько лет. За это время успел смениться и предполагаемый актерский состав. Напомним, что в первоначальном варианте в картине должны были сняться Брюс Уиллис и Джейми Фокс.
Ты настоящий мужчина. Если у тебя есть сердце, яйца и стиль.
|
| |
| |