- На главную · Последние сообщения

Полная версия сайта
Форма входа
Логин:
Пароль:


Страницы: 1 2 3199 200
Форум » Программы и все с ними связанное » Open PS2 Loader USB & SMB

Open PS2 Loader USB & SMB
[1] dimm [18.09.09, 08:28]
Open PS2 Loader USB & SMB






Версия 0.80

Ядро:
- безопасная аутентификация для SMB модуля (для включения безопасности и доступа записи)
- новый GUI, полностью изменяемые элементы
- различные твики SMB
- улучшена поддержка NAS для многих устройств (WD MyBook, Digitus NAS, ...)
- встроен HDLServer для закачки игр на HDD
- отладочная опция (для помощи при отладке проблем с нерабочими играми)
- добавлена совместимость с новыми внешними USB HDD с кластерами 1k/2k/4k
- добавлена полная совместимость для старых версий консолей (модели 10xxx JAP)
- добавлена поддержка ISO формата (пока еще существует ограничение в 4ГБ, которого нет через SMB)
- новые режимы совместимости
- режим защиты от детей (блокировка настроек)
- альтернативный режим запуска для загрузки/записи конфигурационных файлов с USB и HDD (в этом случае не требуется карта памяти)
- добавлено новое меню для запуска внешних ELF приложений
- добавлена поддержка VMC (Виртуальная карта памяти)
- улучшена общая совместимость (много игр теперь запускаются с первого раза)

GUI:
- новый переработанный интерфейс
- поддержка обложек, иконок и бэкграундов
- поддержка скинов с помощью тем
- добавлены функции "rename" и "delete" для списка игр

Дефрагментатор - UltraDefrag

Настройка OPL для запуска игр по сети

Настройка компьютера для OPL











Прикрепления: 5541516.png(20Kb) · 1725291.jpg(12Kb) · 6099030.jpg(14Kb)
[2] xbox-ua [18.09.09, 12:42]
Режимы совместимости

MODE 1 ("Load alt. core"):
Загружает EE ядро в нижние адреса памяти (0x90000), но использует буфер g_buf (используется для сброса IOP процессора) на верхних адресах (0x1700000). В обычной ситуации, ядро грузится с адреса 0xe80000 и использует буфер g_buf с адресом 0x88000. Этот режим используется в тех случаях, когда игры затирают область памяти, где обычно расположено ядро OPL (например игра Sonic Unleashed загружается с адреса 0xd0000).
Этот режим не влияет на скорость загрузки. Позволяет загружать некоторые игры, которые виснут на зеленом экране OPL.

MODE 2 ("Alternative data read method"):

Модуль эмуляции дисковода cdvdman использует альтернативный метод чтения данных, не использующий семафоры. Некоторые игры требуют включения данного режима.

MODE 3 ("Unhook Syscalls"):

Режим идентичен Mode 3 HD Loader – он запрещает сброс IOP процессора после загрузки игры.

MODE 4 ("0 PSS mode"):
Этот режим делает из PSS файлов игры (формат видео в PS2 играх) пустышки, то есть пропускает их, не проигрывая. Использование режима, например может помочь при загрузке игры Max Payne, запускаемой с USB носителя (временные проблемы с воспроизведением видео, вызывающие сбой игры). Также режим может быть полезен, если игра содержит множество PSS файлов, которые вы желаете пропустить.

MODE 5 ("Disable DVD-DL"):
Режим идентичен Mode 2 HD Loader, он запрещает поддержку двухслойных дисков DVD-DL, Jimmy реализовал этот режим потому, что для управления DVD9, OPL считывает последний ISO сектор для определения наличия второго слоя. Если последний ISO сектор окажется еще и последним физическим сектором на диске, игра может зависнуть. Для обхода данной ситуации и создан этот режим.

MODE 6 ("Disable IGR"):
Если этот режим включен, In Game Reset (IGR, сброс игры во время ее исполнения) будет отключен. Используйте этот режим в играх, которые несовместимые с IGR.

MODE 7 ("Reduced cdvdfsv buffer"):
Уменьшает размеры буферов, используемых эмуляторами cdvdman/cdvdfsv. Позволяет решить проблемы с играми, которые активно используют память IOP процессора PS2 (в основном в режиме SMB). Примеры игр - ICO (SCUS_971.59), Disgaea, ...


MODE 8 ("Hide dev9 module"):

Режим идентичен установке "Disable Network support" HD Loader. Этот режим необходимо активировать для возможности игры в онлайне в некоторых играх (например NFS Underground 2).

[3] kolan [18.09.09, 14:41]
Лучше бы сделали буферизацию Роликов чтоб не тормозили,если конечно это возможно...
[4] xbox-ua [18.09.09, 14:48]
kolan, юзай аргон
[5] kolan [18.09.09, 15:24]
Ты меня не так понял...Юзай пост выше
[6] Dr_Quake [18.09.09, 16:29]
kolan, куда буферизацию, в жопу? На 32 метрах не разгуляешься, и те все заняты unlike psp.
[7] dimm [19.09.09, 10:13]
Не секрет, что самопальный драйвер для MASS-устройств далек от идеала. Совершенствуя его, можно приблизиться по скорости считывания к теоретическому максимуму по стандарту USB 1.1(используемого в PS2). Так, что kolan скорость чтения USB loader может еще увеличится. Ведь смог же как-то EEUG(автор SMS) создать свои дрова для сетевой карты, которые работают с большей скоростью, чем в остальных хоумбрю.
[8] kolan [19.09.09, 10:46]
Так а какая максимальная скорость передачи данных в усб 1.1?

Добавлено (19.09.09, 10:46)
---------------------------------------------
Так а какая максимальная скорость передачи данных в усб 1.1?

[9] xbox-ua [19.09.09, 12:05]
kolan,
USB 1.0

Спецификация выпущена в ноябре 1995 года.

Технические характеристики:

* два режима передачи данных:
o режим с высокой пропускной способностью (Full-Speed) — 12 Мбит/с
o режим с низкой пропускной способностью (Low-Speed) — 1,5 Мбит/с
* максимальная длина кабеля для режима с высокой пропускной способностью — 5 м [1]
* максимальная длина кабеля для режима с низкой пропускной способностью — 3 м [1]
* максимальное количество подключённых устройств (включая размножители) — 127
* возможно подключение устройств, работающих в режимах с различной пропускной способностью к одному контроллеру USB
* напряжение питания для периферийных устройств — 5 В
* максимальный ток, потребляемый периферийным устройством — 500 мА

USB 1.1

Спецификация выпущена в сентябре 1998 года. Исправлены проблемы и ошибки, обнаруженные в версии 1.0. Первая версия, получившая массовое распространение.
Спецификация выпущена в апреле 2000 года.

USB 2.0
USB 2.0 отличается от USB 1.1 введением режима Hi-speed.

Для устройств USB 2.0 регламентировано три режима работы:

* Low-speed, 10—1500 Кбит/c (используется для интерактивных устройств: клавиатуры, мыши, джойстики)
* Full-speed, 0,5—12 Мбит/с (аудио-, видеоустройства)
* Hi-speed, 25—480 Мбит/с (видеоустройства, устройства хранения информации)

USB 3.0

USB 3.0 находится на финальных стадиях разработки. Созданием USB 3.0 занимаются компании: Intel, Microsoft, Hewlett-Packard, Texas Instruments, NEC и NXP Semiconductors. В спецификации USB 3.0 разъёмы и кабели обновлённого стандарта будут физически и функционально совместимы с USB 2.0. Кабель USB 2.0 содержит в себе четыре линии — пару для приёма/передачи данных, одну — для питания и ещё одну — для заземления. В дополнение к ним USB 3.0 добавляет пять новых линий (в результате чего кабель стал гораздо толще), однако новые контакты расположены параллельно по отношению к старым на другом контактном ряду. Теперь можно будет с лёгкостью определить принадлежность кабеля к той или иной версии стандарта, просто взглянув на его разъём. Спецификация USB 3.0 повышает максимальную скорость передачи информации до 4,8 Гбит/с — что на порядок больше 480 Мбит/с, которые может обеспечить USB 2.0. USB 3.0 может похвастаться не только более высокой скоростью передачи информации, но и увеличенной силой тока с 500 мА до 900 мА. Отныне пользователь сможет не только подпитывать от одного хаба гораздо большее количество устройств, но и само аппаратное обеспечение избавится от ранее поставлявшихся отдельных блоков питания.

Финальная спецификация USB 3.0 появилась в 2008 году, а оборудование, поддерживающее новую спецификацию, появится в 2009—2010 годах.

Фирмой Intel анонсирована предварительная версия программной модели контроллера USB 3.0. В блоге разработчика Linux USB subsystem Sarah Sharp объявлено о поддержке USB 3.0 операционной системой Linux.

Компания Asus анонсировала материнскую плату P6X58 Premium у которой есть два USB 3.0 порта.

[10] Dr_Quake [19.09.09, 13:03]
dimm, сетевая подключена не по USB , а по своему линку который близок к PC-CARD судя по истории.
[11] dimm [19.09.09, 13:12]
Dr_Quake,
Понятно, что не по USB. Я говорю о драйверах, обслуживающие какие-либо устройства. А они не совершенны, не даром же мы их постоянно обновляем)))
[12] alexsx06 [19.09.09, 14:20]
o режим с высокой пропускной способностью (Full-Speed) — 12 Мбит/с вот к этому показателю в USB 1.1 надо приблежаться hombrew приложением.Кабель всеравно или не используем или он не более 1 м в USB флешках и жестких дисках
[13] dimm [20.09.09, 04:10]
Polo35(автор HD Project) подсказал автору сабжа несколько идей по вызову IO-функций. Ifcaro на основе этих данных выпустил beta2:

Сообщение отредактировал dimm - Воскресенье, 20.09.09, 07:50
[14] nikkomp [20.09.09, 13:57]
так зачем она если новее есть?
я так понял чтобы USB Loaderом игры запускать надо перед этим игру USBUtilом перелопатить?
[15] dimm [21.09.09, 01:13]
Quote (nikkomp)
так зачем она если новее есть?

Что есть новее? Это уже ВТОРАЯ beta, в первом посте была первая

Страницы: 1 2 3199 200

Полная версия сайта