| Open PS2 Loader USB & SMB |
| dimm | Дата: Пятница, 18.09.09, 08:28 | Сообщение # 1 |
 Не зря его взяли
Группа: Модераторы
Сообщений: 1114
Репутация: 125
Статус: Offline
| Open PS2 Loader USB & SMB
Версия 0.80
Ядро: - безопасная аутентификация для SMB модуля (для включения безопасности и доступа записи) - новый GUI, полностью изменяемые элементы - различные твики SMB - улучшена поддержка NAS для многих устройств (WD MyBook, Digitus NAS, ...) - встроен HDLServer для закачки игр на HDD - отладочная опция (для помощи при отладке проблем с нерабочими играми) - добавлена совместимость с новыми внешними USB HDD с кластерами 1k/2k/4k - добавлена полная совместимость для старых версий консолей (модели 10xxx JAP) - добавлена поддержка ISO формата (пока еще существует ограничение в 4ГБ, которого нет через SMB) - новые режимы совместимости - режим защиты от детей (блокировка настроек) - альтернативный режим запуска для загрузки/записи конфигурационных файлов с USB и HDD (в этом случае не требуется карта памяти) - добавлено новое меню для запуска внешних ELF приложений - добавлена поддержка VMC (Виртуальная карта памяти) - улучшена общая совместимость (много игр теперь запускаются с первого раза)
GUI: - новый переработанный интерфейс - поддержка обложек, иконок и бэкграундов - поддержка скинов с помощью тем - добавлены функции "rename" и "delete" для списка игр
Дефрагментатор - UltraDefrag
Настройка OPL для запуска игр по сети
Настройка компьютера для OPL
Play games, not consoles
|
| |
|
| |
| xbox-ua | Дата: Пятница, 18.09.09, 12:42 | Сообщение # 2 |
 Подает надежды
Группа: PSX-Core
Сообщений: 501
Репутация: 104
Статус: Offline
| Режимы совместимости MODE 1 ("Load alt. core"): Загружает EE ядро в нижние адреса памяти (0x90000), но использует буфер g_buf (используется для сброса IOP процессора) на верхних адресах (0x1700000). В обычной ситуации, ядро грузится с адреса 0xe80000 и использует буфер g_buf с адресом 0x88000. Этот режим используется в тех случаях, когда игры затирают область памяти, где обычно расположено ядро OPL (например игра Sonic Unleashed загружается с адреса 0xd0000). Этот режим не влияет на скорость загрузки. Позволяет загружать некоторые игры, которые виснут на зеленом экране OPL. MODE 2 ("Alternative data read method"): Модуль эмуляции дисковода cdvdman использует альтернативный метод чтения данных, не использующий семафоры. Некоторые игры требуют включения данного режима. MODE 3 ("Unhook Syscalls"): Режим идентичен Mode 3 HD Loader – он запрещает сброс IOP процессора после загрузки игры. MODE 4 ("0 PSS mode"): Этот режим делает из PSS файлов игры (формат видео в PS2 играх) пустышки, то есть пропускает их, не проигрывая. Использование режима, например может помочь при загрузке игры Max Payne, запускаемой с USB носителя (временные проблемы с воспроизведением видео, вызывающие сбой игры). Также режим может быть полезен, если игра содержит множество PSS файлов, которые вы желаете пропустить. MODE 5 ("Disable DVD-DL"): Режим идентичен Mode 2 HD Loader, он запрещает поддержку двухслойных дисков DVD-DL, Jimmy реализовал этот режим потому, что для управления DVD9, OPL считывает последний ISO сектор для определения наличия второго слоя. Если последний ISO сектор окажется еще и последним физическим сектором на диске, игра может зависнуть. Для обхода данной ситуации и создан этот режим. MODE 6 ("Disable IGR"): Если этот режим включен, In Game Reset (IGR, сброс игры во время ее исполнения) будет отключен. Используйте этот режим в играх, которые несовместимые с IGR. MODE 7 ("Reduced cdvdfsv buffer"): Уменьшает размеры буферов, используемых эмуляторами cdvdman/cdvdfsv. Позволяет решить проблемы с играми, которые активно используют память IOP процессора PS2 (в основном в режиме SMB). Примеры игр - ICO (SCUS_971.59), Disgaea, ... MODE 8 ("Hide dev9 module"): Режим идентичен установке "Disable Network support" HD Loader. Этот режим необходимо активировать для возможности игры в онлайне в некоторых играх (например NFS Underground 2).
Сони рулит! _______________________---------________________________________ \______________________xbox-ua________________________________/
|
| |
|
| |
| kolan | Дата: Пятница, 18.09.09, 14:41 | Сообщение # 3 |
 Подает надежды
Группа: PSX-Core
Сообщений: 998
Репутация: 50
Статус: Offline
| Лучше бы сделали буферизацию Роликов чтоб не тормозили,если конечно это возможно...
|
| |
|
| |
| xbox-ua | Дата: Пятница, 18.09.09, 14:48 | Сообщение # 4 |
 Подает надежды
Группа: PSX-Core
Сообщений: 501
Репутация: 104
Статус: Offline
| kolan, юзай аргон
Сони рулит! _______________________---------________________________________ \______________________xbox-ua________________________________/
|
| |
|
| |
| kolan | Дата: Пятница, 18.09.09, 15:24 | Сообщение # 5 |
 Подает надежды
Группа: PSX-Core
Сообщений: 998
Репутация: 50
Статус: Offline
| Ты меня не так понял...Юзай пост выше
|
| |
|
| |
| Dr_Quake | Дата: Пятница, 18.09.09, 16:29 | Сообщение # 6 |
 Осваивается
Группа: Пользователи
Сообщений: 148
Репутация: 2
Статус: Offline
| kolan, куда буферизацию, в жопу? На 32 метрах не разгуляешься, и те все заняты unlike psp.
|
| |
|
| |
| dimm | Дата: Суббота, 19.09.09, 10:13 | Сообщение # 7 |
 Не зря его взяли
Группа: Модераторы
Сообщений: 1114
Репутация: 125
Статус: Offline
| Не секрет, что самопальный драйвер для MASS-устройств далек от идеала. Совершенствуя его, можно приблизиться по скорости считывания к теоретическому максимуму по стандарту USB 1.1(используемого в PS2). Так, что kolan скорость чтения USB loader может еще увеличится. Ведь смог же как-то EEUG(автор SMS) создать свои дрова для сетевой карты, которые работают с большей скоростью, чем в остальных хоумбрю.
Play games, not consoles
|
| |
|
| |
| kolan | Дата: Суббота, 19.09.09, 10:46 | Сообщение # 8 |
 Подает надежды
Группа: PSX-Core
Сообщений: 998
Репутация: 50
Статус: Offline
| Так а какая максимальная скорость передачи данных в усб 1.1? Добавлено (19.09.09, 10:46) --------------------------------------------- Так а какая максимальная скорость передачи данных в усб 1.1?
|
| |
|
| |
| xbox-ua | Дата: Суббота, 19.09.09, 12:05 | Сообщение # 9 |
 Подает надежды
Группа: PSX-Core
Сообщений: 501
Репутация: 104
Статус: Offline
| kolan, USB 1.0 Спецификация выпущена в ноябре 1995 года. Технические характеристики: * два режима передачи данных: o режим с высокой пропускной способностью (Full-Speed) — 12 Мбит/с o режим с низкой пропускной способностью (Low-Speed) — 1,5 Мбит/с * максимальная длина кабеля для режима с высокой пропускной способностью — 5 м [1] * максимальная длина кабеля для режима с низкой пропускной способностью — 3 м [1] * максимальное количество подключённых устройств (включая размножители) — 127 * возможно подключение устройств, работающих в режимах с различной пропускной способностью к одному контроллеру USB * напряжение питания для периферийных устройств — 5 В * максимальный ток, потребляемый периферийным устройством — 500 мА USB 1.1 Спецификация выпущена в сентябре 1998 года. Исправлены проблемы и ошибки, обнаруженные в версии 1.0. Первая версия, получившая массовое распространение. Спецификация выпущена в апреле 2000 года. USB 2.0 USB 2.0 отличается от USB 1.1 введением режима Hi-speed. Для устройств USB 2.0 регламентировано три режима работы: * Low-speed, 10—1500 Кбит/c (используется для интерактивных устройств: клавиатуры, мыши, джойстики) * Full-speed, 0,5—12 Мбит/с (аудио-, видеоустройства) * Hi-speed, 25—480 Мбит/с (видеоустройства, устройства хранения информации) USB 3.0 USB 3.0 находится на финальных стадиях разработки. Созданием USB 3.0 занимаются компании: Intel, Microsoft, Hewlett-Packard, Texas Instruments, NEC и NXP Semiconductors. В спецификации USB 3.0 разъёмы и кабели обновлённого стандарта будут физически и функционально совместимы с USB 2.0. Кабель USB 2.0 содержит в себе четыре линии — пару для приёма/передачи данных, одну — для питания и ещё одну — для заземления. В дополнение к ним USB 3.0 добавляет пять новых линий (в результате чего кабель стал гораздо толще), однако новые контакты расположены параллельно по отношению к старым на другом контактном ряду. Теперь можно будет с лёгкостью определить принадлежность кабеля к той или иной версии стандарта, просто взглянув на его разъём. Спецификация USB 3.0 повышает максимальную скорость передачи информации до 4,8 Гбит/с — что на порядок больше 480 Мбит/с, которые может обеспечить USB 2.0. USB 3.0 может похвастаться не только более высокой скоростью передачи информации, но и увеличенной силой тока с 500 мА до 900 мА. Отныне пользователь сможет не только подпитывать от одного хаба гораздо большее количество устройств, но и само аппаратное обеспечение избавится от ранее поставлявшихся отдельных блоков питания. Финальная спецификация USB 3.0 появилась в 2008 году, а оборудование, поддерживающее новую спецификацию, появится в 2009—2010 годах. Фирмой Intel анонсирована предварительная версия программной модели контроллера USB 3.0. В блоге разработчика Linux USB subsystem Sarah Sharp объявлено о поддержке USB 3.0 операционной системой Linux. Компания Asus анонсировала материнскую плату P6X58 Premium у которой есть два USB 3.0 порта.
Сони рулит! _______________________---------________________________________ \______________________xbox-ua________________________________/
|
| |
|
| |
| Dr_Quake | Дата: Суббота, 19.09.09, 13:03 | Сообщение # 10 |
 Осваивается
Группа: Пользователи
Сообщений: 148
Репутация: 2
Статус: Offline
| dimm, сетевая подключена не по USB , а по своему линку который близок к PC-CARD судя по истории.
|
| |
|
| |
| dimm | Дата: Суббота, 19.09.09, 13:12 | Сообщение # 11 |
 Не зря его взяли
Группа: Модераторы
Сообщений: 1114
Репутация: 125
Статус: Offline
| Dr_Quake, Понятно, что не по USB. Я говорю о драйверах, обслуживающие какие-либо устройства. А они не совершенны, не даром же мы их постоянно обновляем)))
Play games, not consoles
|
| |
|
| |
| alexsx06 | Дата: Суббота, 19.09.09, 14:20 | Сообщение # 12 |
|
Осваивается
Группа: Пользователи
Сообщений: 185
Репутация: 4
Статус: Offline
| o режим с высокой пропускной способностью (Full-Speed) — 12 Мбит/с вот к этому показателю в USB 1.1 надо приблежаться hombrew приложением.Кабель всеравно или не используем или он не более 1 м в USB флешках и жестких дисках
|
| |
|
| |
| dimm | Дата: Воскресенье, 20.09.09, 04:10 | Сообщение # 13 |
 Не зря его взяли
Группа: Модераторы
Сообщений: 1114
Репутация: 125
Статус: Offline
| Polo35(автор HD Project) подсказал автору сабжа несколько идей по вызову IO-функций. Ifcaro на основе этих данных выпустил beta2:
Play games, not consoles
Сообщение отредактировал dimm - Воскресенье, 20.09.09, 07:50 |
| |
|
| |
| nikkomp | Дата: Воскресенье, 20.09.09, 13:57 | Сообщение # 14 |
 Осваивается
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Репутация: 3
Статус: Offline
| так зачем она если новее есть? я так понял чтобы USB Loaderом игры запускать надо перед этим игру USBUtilом перелопатить?
|
| |
|
| |
| dimm | Дата: Понедельник, 21.09.09, 01:13 | Сообщение # 15 |
 Не зря его взяли
Группа: Модераторы
Сообщений: 1114
Репутация: 125
Статус: Offline
| Quote (nikkomp) так зачем она если новее есть? Что есть новее? Это уже ВТОРАЯ beta, в первом посте была первая
Play games, not consoles
|
| |
|
|
|
|