[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · Подписки ]
Результаты поиска
pvc1 Дата: Вт, 18 Июл 2017, 16:35 | Сообщение #7311 | Тема: VitaShell v2.05 mod
Высшая материя
Сообщений: 11269
Награды: 2  +
Замечания:  ±
неофициальный релиз версии 1.63, по словам автора компиляции, релиз не отражает полный функционал будущей версии 1.63, лог изменений приведен выше



Скачать:

* VitaShell v1.63 (unofficial)
Прикрепления: 1082273.jpg (22.5 Kb)





 
pvc1 Дата: Ср, 19 Июл 2017, 11:23 | Сообщение #7312 | Тема: Open PS2 Loader USB&SMB 1.1.0 rev.2020/E2OPL v0.1.1 #2
Высшая материя
Сообщений: 11269
Награды: 2  +
Замечания:  ±
rev.1009 DB v.3
Цитата
Developer SP193 made the following changes to OPL...
- (In-game ATAD) re-added workaround for some clone adaptors. #58

********************************
v2: PS2DEV updates:
Enabled clone adaptor compatibility options for DEV9 and ATAD:
1. (ATAD) Enable/disable DMA when the transfer direction is set up.
2. (DEV9) Do not initialize SMAP.

(ATAD) Added Makefile options for DMA Enable compatibility (clone adaptors), SCE HDD Authentication, MWDMA mode support and all PIO modes (modes 0-4, instead of just mode 0).

(APA) Fixed return value when ATA initialization fails (must return NOT RESIDENT). Replaced return values with MODULE_NO_RESIDENT_END and MODULE_RESIDENT_END.

********************************
v3: PS2DEV updates:
(ATAD) Fixed logic for DMAEN compatibility for compatible adaptors.





 
pvc1 Дата: Пт, 21 Июл 2017, 09:37 | Сообщение #7313 | Тема: PS4Tools
Высшая материя
Сообщений: 11269
Награды: 2  +
Замечания:  ±
https://www.mediafire.com/file/ll6pwbqnn77k74o/ps4tools-hishamage.rar




 
pvc1 Дата: Пн, 24 Июл 2017, 16:02 | Сообщение #7314 | Тема: RPCS3 rev.0.0.37 Alpha
Высшая материя
Сообщений: 11269
Награды: 2  +
Замечания:  ±
v0.0.3 Alpha
Цитата
PPU

– Fixed instructions FCTIW, FCTID, FCTIWZ, FCTIDZ, MULLW, DIVD, DIVDU, DIVW, DIVWU, MULHW;
– Removed HACK instruction;
– Updated VREFP, VRSQRTEFP instructions;
– Optimized MTOCRF instruction;
– Analyser: TOC detection logic improved;
– Analyser: Several bugfixes;
– Opcodes: Added RLDICR, STFD, STVX, LFD, LVX, CLRRDI;
– Debug Mode Implemented;
– Interpreter Precise: SAT bit implemented;
– Recompiler updated from LLVM 3.8 to LLVM 4.0;
– Recompiler: Implemented STSWI, LSWI;
– Recompiler: compiles only one block at time, uses tail calls to move between blocks and fully writes PPU context, except CIA;
– Recompiler: Implemented multi-threaded compilation;
– Recompiler: Optimized MFCR;
– Recompiler: Improved FlushRegisters;
– Recompiler: Disabled some LLVM passes;
– Recompiler: SSA reordering (Fetches indirect jump target, flushes registers earlier);
– Recompiler: Relocation support;
– Patch engine for PPU executables implemented.

SPU

– Speedboost: Lower SPU priority and Bind SPU threads to secondary cores added (prevents PPU threads from being starved, Windows-only for now);
– Interpreter: Fix isdenormal, Fix MFC_WrTagUpdate;
– Disable SPUJIT.log by default;
– Patch engine for SPU images implemented;
– SPU Recompiler: Updated ASMJIT submodule, adding 1 year worth of fixes from upstream;
– Checks exponent bits in FMA ops: Modifies the result of SPU FMA if exponents in a or b are at max and discards the value. This is by no means even close to accurate handling of corner cases in the SPU, but rather a fast workaround;
Discards the result of (a * b) if either a or b has extended exp bits (usually inf) without degrading performance too much.;
– Properly implement FCGT and FCMGT SPU opcodes;
– Minor tweaks to SPU wait loops and DMA transfers to improve stalling behavior;
– ASMJIT Recompiler: Avoid aggressively locking the asmjit db and make compilation step multi-threaded. It takes a much shorter time to compile a function than it does to wait on a lock especially with non-spurs-type kernels;
– ASMJIT Recompiler: Cache compiled functions and avoid calling database analyze function when not needed;
– Add loop condition detection by triggering an OS scheduler update on RdDec - this function can only be sensibly used as part of a loop. [Disabled by default for now];
– Add concurrent execution analysis. This only affects spurs-type kernels where multiple threads are executing the exact same code at the exact same time. Introduces a small delay to racing threads so that they are effectively desynchronized whenever they enter a sensitive function. [Disabled by default].

Core

– Fixes to SPRX Relocation;
– Removed throw cpu_flag;
– Auto load LLE improvements: added libdtslbrdec, libssl, libhttp, libfs, various encoders;
– Implemented sys_ppu_thread_register_atexit, strncasecmp, strrchr;
– Configuration code simplified;
– LV2 Load: Don't LLE savedata modules, preventsbroken saves;
– Enhancements to VirtualMemory;
– Implemented FREFS/Weak Imports;
– Implemented REF 4, REF 6 and REF 57;
– Fixed hex_to_bytes;
– Added ror8/16/32;
– Added moving disc games to outside of /dev_hdd0/game on boot if they're there;
– Fixes to dev_bdvd mounting;
– cellSaveData: Only return data for dir and bind where requested;
– Reduce watchdog memory footprint by using the segment address as a base + 256K;
– Check AVX for Intel processors;
– Use RTM instructions when available.

HLE

– HLE linkage rewritten;
– Fixes for module initialization;
– Improvements to cellSave, sceNpTrophy and cellVdec modules;
– Big improvements to sys_fs;
– Rewritten sys_spu_image loading and sys_ppu_thread_once;
– Implemented _sys_sprintf, cellHddGameGetSizeKB, cellGameDataGetSizeKB, cellGameGetSizeKB, cellPadGetDataExtra, cellPadPeriphGetData, cellHttpUtilParseUri, sys_fs_disk_free;
– Fixed cellGameContentErrorDialog, cellPadGetData, sceNpTrophyGetRequiredDiskSpace, sceNpBasicGetEvent;
– Fixed max_connect on cellKbInit and cellMouseInit;
– cellVideoOut: Add 59.94 Hz support required by some games;
– Registered many unknown new modules/functions such as sys_lv2coredump, sys_crashdump, cellDaisy.

RSX

– Workaround for src type 3 as we gather more information;
– Workaround for invalid/unknown methods;
– Fix TXP when performed on a cubemap texture;
– Do not always assume a tex variable exists when doing alphakill checks (Variable may have been optimized away).
– Adds in support for immediate mode rendering between begin/end command pairs;
– Fixes missing draw calls in most homebew games;
– Clamp mipmap count to always > 0;
– Throw if user attempts to use Vulkan/DX12 without driver support;
– Re-implements vertex shader output control; adding in options for more complex conditions;
– Added a workaround for intel drivers which don't report their capabilities via extensions for some reason;
– Include strict vertex shader output declaration for compatibility with mesa drivers which are very strict;
– Rewrites vertex upload, removing the slower methods used before. The old code is improved as well and kept around for debugging until its state is known to be mature enough (performance is up anywhere from 10-300% for geometry heavy scenes);
– Lifts some restrictions on vertex register formats and adds a fix for register type data uploads when using a vertex buffer stream;
– Fix BRK/RET fp instruction;
– Image clipping fixes. Fixes software mode clipping in nv3089::image_in. Fixes cropped graphics in some games.
– Fix stencil clear values;
– Fix some buffer misalignment crashes when using debuggers or faulty drivers;
– Fix OpenGL clip space conversion (Z symmetry);
– Add a workaround to fix shadow map generation;
– Add hardware PCF shadow support;
– Fix stencil buffer reset;
– Remove several hundred compilation warnings from RSX code;
– Improve SPIRV compilation speed by avoiding unnecessary SH context (re)creation;
– Register NV4097_SET_COLOR_KEY_COLOR method;
– Fix index buffer generation when using a non-zero base offset;
– Added a toggle to ensure strict rendering mode. Currently only affects framebuffer feedback loops. When disabled, we ignore the feedback loop in Vulkan and issue a texture barrier in ogl. When enabled, a duplicate texture is created to ensure this is not an issue but there is a tangible performance penalty (Defaults to OFF).;
– Fix a regression when emulating index buffers for generated primitives. Removes the 'first' parameter since rpcs3 does not support disjoint vertex ranges at the moment anyway;
– Added a 'speed hack' - not really a hack - for games that share memory regions between textures and other GPU resources such as shaders. Significantly boosts performance in games where the cache is invalidated often. Can be disabled by setting 'Strict Rendering Mode' to true;
– Small to moderate speedup on games with many draw calls due to some minor tweaks to c++ object management;
– Implement frame skipping (config file option only for now);
– WIP: Batch together draw calls using the same geometry with different translation matrices;
– Allow multi-threaded vertex processing;
– Fixed some fragment shader instructions;
– Implement RSX framebuffer memory persistence;
– Avoid aggressive resource create/delete cycles when using Vulkan. Moderate speedup in some games and fixes flickering in some cases;
– Fix an RSX crash when a null address is provided for the fragment shader location;
– Improved multithreaded vertex processing so that the penalty is much lower if there are no resources available. Its also tunable now allowing the threshold to be set.

OpenGL

– Actually bind a stencil attachment on FBO creation;
– Implement glArrayElement indexing scheme;
– Force align DXT compressed textures to block_edge size;
– Fix legacy clamp mode: The meaning of texture border has changed starting with GL 3+ due to the resulting confusion from broken and incomplete implementations on hardware of the GL 1.x era. As such, legacy clamp is closer to the modern edge clamp than border clamp as it once was. Border pixels in textures are not supported on newer hardware and never truly worked in the past either, especially on NV cards. Should hopefully fix any games showing visible grid lines in OpenGL;
– Implements texture blitting and scaling using the GPU to avoid texture readback whenever possible;
– Use sampler objects instead of binding sampler state to texture handles;
– Adds some simple driver capabilities checks to determine if the driver can run the emulator or if we need to disable some features. Also adds in other fallback paths;
– Fix for the mix-and-match nature of ps3 shaders causing issues with mesa's linker;
– Minor typo fix affecting intel GPUs with OGL;
– Fix a rare OpenGL crash when trying to capture traces with renderdoc;
– A minor behavior fix for OpenGL when strict mode is not enabled. Makes behaviour alot more reliable to debug now;
– Added Stretch to Display area as an optional setting.

Vulkan

– Silence useless error on vk::program destructor;
– Fix stencil clear value on Vulkan;
– Fixes gsl::span errors with Vulkan as well as not throwing an exception if an attribute/texture is enabled, but not active in the shader;
– Added a fix for LINE_LOOP rendering using Vulkan;
– Re-enable layout transitions in Vulkan: Image layout transitions were disabled at some point during code refactoring. The impact on Nvidia drivers is not too bad, but horrible moire artefacts appear on AMD, especially newer cards;
– Lay foundation for GPU scaling implementation;
– Implements synchronized framebuffer r/w for Vulkan. Still missing some important pieces such as hw accelerated image_in, but that will get merged in later;
– Minor fixes for broken contexts on unsupported devices;
– Fix a few Vulkan API spec violations. Fixes a free-during-use on a leaky handle when the debug overlay is enabled. Also clips clear rects to always fit within the current render target;
– Monitor buffer usage to prevent running out of working space on Vulkan. Also reorganizes some of the buffer init process on Vulkan;
– Fix a rare Vulkan shader compiler bug;
– Adds 'add_signed' in blend ops;
– Added Stretch to Display area as an optional setting;
– Fix Vulkan layout transitions;
– Fix a Vulkan crash about undeclared fog_c. Also fixes default parameter initialization that should fix some games that have broken graphics with Vulkan but work fine with OpenGL.

D3D12

– Lay foundation for GPU scaling implementation;
– Adds in a very old bugfix that makes D3D12 crash properly instead of throwing a cryptic range error. This DOES NOT fix D3D12 crashing, merely generates a more useful fatal error message.

Crypto

– Fix SPRX/SELF check in npDrm;
– EDAT fixes;
– C00 SPRX Loading fixed.

Input

– Implemented Native DualShock 4 Support;
– XInput/MMJoystick: Fix connection status;
– XInput: Vibration support;
– DualShock 4: Use controller calibration values for accel/gyro.

Audio

– Added Downmix to Stereo option.

Linux

– Mutexes fixed (cause of constant freezes);
– Added installation;
– Initial support for Linux AppImages;
– Reimplemented Vulkan Render on Linux;
– Implemented low-latency ALSA Audio Renderer for Linux;
– Added compatibility with mesa drivers;
– Fixed LLVM compatibility on Linux with gallium based drivers (mesa): llvm_map_components_to_libnames provides a list of static libraries to link our target to. Unfortunately, on linux, this causes llvm to be initialized once on program launch and then when any component loads shared llvm, e.g mesa resulting in the "inconsistent commandline options" error. This changed links against dynamic llvm library when compiling on linux;
– Added instructions and support for Fedora;
– Enable optimizations on TravisCI.

BSD

– Improved portability for BSDs.

GUI

– Icon updated;
– GUI rewrite: Replaced wxWidgets 3.1 with Qt 5.7;
– GUI Redesigned;
– Added Grid View;
– Added Tiny, Small and Huge Sizes;
– Added Welcome Screen;
– Debugger is now hidden by default;
– DPI Scaling issues fixed;
– Re-implemented VFS manager;
– Re-organized the graphics options tab a bit to separate main options from debugging options;
– Improved Debugger and Disassembly;
– Improved Categories in Gamelist;
– Added stacking option for same log messages to log contextmenu;
– Added sort indicator to Gamelist;
– Added background color to icons for better readability;
– Added default layout for better looks on first start;
– Added Resolution, Sound Format and Parental Level columns to Gamelist;
– Added Save Manager;
– Added tooltips and descriptions to Settings;
– Check system for SSSE3 presence and throw error message when opening the emulator;
– Added Toolbar Icon Color Picker;
– Added Game window resize on boot.





 
pvc1 Дата: Чт, 27 Июл 2017, 13:21 | Сообщение #7315 | Тема: DOOM PS Vita
Высшая материя
Сообщений: 11269
Награды: 2  +
Замечания:  ±
игра обновлена - теперь поддерживаются аналоговые стики и Sound FX

Цитата
Changes new for this release:

  • Bugfix: when switching to the chainsaw, the map would get displayed

    Below are the following changes from the previous release:

  • Enable SoundFX (still no music)
  • Fix weapon switching by enabling analog stick
  • Move the weapon switching to the right analog stick
    Add option for toggling between d-pad controls and analog control at main menu





  •  
    pvc1 Дата: Пт, 28 Июл 2017, 14:20 | Сообщение #7316 | Тема: Общий PlayStation Plus
    Высшая материя
    Сообщений: 11269
    Награды: 2  +
    Замечания:  ±
    Появятся в PS Plus 1 августа

  • Just Cause 3 (PS4)
  • Assassin’s Creed: Freedom Cry (PS4)
  • That’s You – PS4 (бонусная игра)
  • Super Motherload (PS3)
  • Snake Ball (PS3)
  • Downwell (PS Vita)
  • Level 22 (PS Vita)




  •  
    pvc1 Дата: Пт, 28 Июл 2017, 14:24 | Сообщение #7317 | Тема: Общий PlayStation Plus
    Высшая материя
    Сообщений: 11269
    Награды: 2  +
    Замечания:  ±
    Цены на подписку PlayStation®Plus изменились

    С 00:01 BST 31 августа 2017 года мы изменяем цены на подписку PlayStation®Plus.

    - цена ежегодной подписки изменится с 3.199 руб. до 3.899 руб. в год.
    - цена ежеквартальной подписки изменится с 999 руб. до 1.599 руб. в квартал
    - цена ежемесячной подписки изменится с 449 руб. до 499 руб. в месяц.

    Что это значит для вас

    31 августа 2017 года в 00:01 BST мы изменяем цены на подписку PlayStation®Plus. Для всех владельцев действующей подписки это значит, что все регулярные платы за подписку, осуществляемые вами 31 августа 2017 года или позднее, будут взиматься по новой цене.До 31 августа 2017 года вы можете приобрести по прежней цене подписку PlayStation®Plus на период, который будет добавлен к уже оплаченному вами ранее периоду подписки (длительность подписки суммируется).

    Если вы не хотите продлевать подписку PlayStation®Plus

    Если вы не хотите продлевать подписку PlayStation®Plus по новой цене, отключите автоматическое продление подписки в настройках своей учетной записи не позже, чем за 48 часа до следующего платежа 31 августа 2017 года или позже. О том, как отменить подписку, можно узнать на сайте PlayStation.com.

    Подробная информация

    Полезную информацию о том, как отменить подписку, можно найти здесь.

    Вы также можете воспользоваться прямыми ссылками на страницы управления учетной записью, если готовы приступить прямо сейчас. Вам понадобится ввести свой идентификатор и пароль PSN:

    Проверить дату обновления

    Настроить автоматическую оплату из бумажника

    Добавить или удалить кредитную или дебетовую карту

    Отменить автоматическое обновление?





     
    pvc1 Дата: Сб, 29 Июл 2017, 07:29 | Сообщение #7318 | Тема: HENkaku [R11]/taiHENkaku [v0.12]
    Высшая материя
    Сообщений: 11269
    Награды: 2  +
    Замечания:  ±
    вышел долгожданный HENkaku Ensō - кастомная прошивка для PS Vita + PlayStation TV - https://enso.henkaku.xyz/

    HENkaku Ensō - это эволюция взлома HENkaku, который открывает на PS Vita и PSTV новую вселенную кастомизации и пользовательского контента. Установите его один раз, и ваша Vita будет постоянно взломана - нет необходимости применять его после каждой перезагрузки. Просто активируйте HENkaku, установите специальный vpk, запустите его и следуйте инструкциям на экране.

    FAQ по HENkaku Ensō:

    * Does this work with firmware 3.61/3.63/3.65?
    No.

    * How do I use this "vpk"?
    You need to install HENkaku first. Then open up molecularShell and press "Start" to enable the FTP server. Then connect using a FTP client and copy the vpk to "ux0:/data". On your Vita, browse to "ux0:/data" and select the vpk to install it. Then you should have a new bubble in LiveArea which you can launch to install ensō.

    * Will this harm my Vita?
    The short answer is "not likely." The long answer is that it does make permanent modifications to your system so there's always the chance that something goes wrong. However, we had months of testing done by over a hundred testers without any major problem so we are fairly confident in the code. Nevertheless, we will not provide any warranty if something wrong does happen so if you do not wish to take the risk, we recommend using the HENkaku offline installer as a risk-free alternative.

    * How do I uninstall ensō?
    First, note that you can "deactivate" ensō without uninstalling it by deleting "ur0:tai/boot_config.txt". You can "reactivate" it again by opening the ensō installer and using the Square option to fix the boot config. Otherwise, you can fully uninstall ensō with the Triangle option. Note that if you no longer wish to use HENkaku, you should clean up any installed homebrew before uninstalling ensō.

    * Help! I installed a bad taiHEN plugin and my Vita doesn't boot anymore!
    You can disable taiHEN plugin loading by holding L during boot.

    * Help! I messed up something else and my Vita doesn't boot anymore!
    You can reset all Vita settings (including non-hack related ones) from safe mode by selecting "Restore the PS Vita System". You can also enter safe mode by disconnecting and reconnecting the battery during a failed boot loop. Note this does not uninstall ensō but keeps it inactive. To reactivate it, you must run the ensō installer and use the Square option to fix the boot config.





     
    pvc1 Дата: Пн, 31 Июл 2017, 14:26 | Сообщение #7319 | Тема: Хоумбрю софт на Vita
    Высшая материя
    Сообщений: 11269
    Награды: 2  +
    Замечания:  ±
    ShellSecBat - плагин 2 в 1 для отображения заряда батареи в % и секунд



    Github проекта: https://github.com/OperationNT414C/ShellSecBat
    Цитата
    Enso Henkaku plugin that shows seconds and battery percent in statusbar.

    This is a fusion between "ShellBat" and "LastSeconds" plugins. It also solves "12 hours" format issues when those plugins were manually combined.

    Installation

    Add this plugin under *main section in ux0:tai/config.txt:

    *main
    ux0:tai/shellsecbat.suprx

    Скачать:

    * ShellSecBat
    Прикрепления: 8478716.png (11.7 Kb)





     

    pvc1 Дата: Пн, 31 Июл 2017, 14:36 | Сообщение #7320 | Тема: Хоумбрю софт на Vita
    Высшая материя
    Сообщений: 11269
    Награды: 2  +
    Замечания:  ±
    NoLED v1.1 - обновился плагин для выключения подсветки кнопки Home



    Github проекта: https://github.com/rereprep/noled
    Цитата
  • compatible with Henkaku Ensō, thanks to Celeste for the tip.

  • Скачать:

    * NoLED v1.1
    Прикрепления: 4713072.jpg (25.0 Kb)





     
    Поиск:

    Новости сайта
    15 Июл 2025

    09 Июл 2025

    25 Июн 2025

    11 Июн 2025

    02 Июн 2025

    03 Май 2025

    29 Апр 2025

    26 Апр 2025

    11 Апр 2025

    11 Апр 2025

    09 Апр 2025

    25 Мар 2025

    25 Мар 2025

    09 Мар 2025

    07 Мар 2025

    05 Мар 2025

    30 Янв 2025

    23 Янв 2025

    21 Янв 2025

    05 Янв 2025

    20 Дек 2024

    14 Дек 2024

    04 Дек 2024

    25 Ноя 2024

    14 Ноя 2024

    03 Ноя 2024

    23 Окт 2024

    21 Сен 2024

    12 Сен 2024

    12 Сен 2024

    01 Сен 2024

    11 Авг 2024

    11 Авг 2024

    23 Июл 2024

    18 Июл 2024

    04 Июл 2024

    04 Июл 2024

    13 Июн 2024

    06 Июн 2024

    04 Июн 2024

    14 Май 2024

    24 Апр 2024

    03 Апр 2024

    02 Апр 2024

    16 Мар 2024

    13 Мар 2024

    13 Мар 2024

    28 Фев 2024

    27 Фев 2024

    27 Янв 2024

    Новое на форуме
    Приложения для PlayStation 2
    [pvc1 в 12:11|17 Авг 2025] 
     
    Прошивки и программы для PlayStation Vita
    [pvc1 в 12:08|17 Авг 2025] 
     
    Приложения для PlayStation 4
    [pvc1 в 08:13|16 Авг 2025] 
     
    Приложения для PlayStation 5
    [pvc1 в 08:49|15 Авг 2025] 
     
    Приложения для PlayStation 5
    [pvc1 в 08:47|15 Авг 2025] 
     
    Приложения для PlayStation 5
    [pvc1 в 08:46|15 Авг 2025] 
     
    Приложения для PlayStation 5
    [pvc1 в 08:44|15 Авг 2025] 
     
    Приложения для PlayStation 5
    [pvc1 в 08:42|15 Авг 2025] 
     
    Прошивки и программы для PlayStation Vita
    [pvc1 в 13:26|05 Авг 2025] 
     
    Эмуляторы для PlayStation Vita
    [pvc1 в 19:54|03 Авг 2025] 
     
    ПК софт для PlayStation 4
    [pvc1 в 19:37|03 Авг 2025] 
     
    ПК программы для PlayStation 3
    [karenjan99 в 19:01|31 Июл 2025] 
     
    Общая дискуссия по PlayStation 5
    [pvc1 в 09:50|30 Июл 2025] 
     
    Прошивки и программы для PlayStation Vita
    [pvc1 в 10:39|27 Июл 2025] 
     
    Общая дискуссия по PlayStation 2
    [DruchaPucha в 13:25|21 Июл 2025] 
     
    Эмуляторы для PlayStation Vita
    [pvc1 в 21:04|20 Июл 2025] 
     
    Об играх PlayStation Vita
    [pvc1 в 21:29|19 Июл 2025] 
     
    ПК софт для PlayStation 5
    [pvc1 в 17:54|15 Июл 2025] 
     
    Общая дискуссия по PlayStation 5
    [pvc1 в 14:20|15 Июл 2025] 
     
    Мобильные приложения
    [pvc1 в 21:12|14 Июл 2025] 
     
    Программы и Приложения для PlayStation Portable
    [pvc1 в 21:11|14 Июл 2025] 
     
    Прошивки и приложения для PlayStation 3
    [pvc1 в 21:40|13 Июл 2025] 
     
    Программы и Приложения для PlayStation Portable
    [pvc1 в 21:22|13 Июл 2025] 
     
    ПК программы для PlayStation 2
    [pvc1 в 21:10|13 Июл 2025] 
     
    Об играх PlayStation 2
    [xxxx в 22:42|09 Июл 2025] 
     
    Прошивки для PlayStation 4
    [pvc1 в 21:36|09 Июл 2025] 
     
    Приложения для PlayStation 2
    [karenjan99 в 15:12|07 Июл 2025] 
     
    Приложения для PlayStation 4
    [pvc1 в 15:34|06 Июл 2025] 
     
    Приложения для PlayStation 5
    [pvc1 в 19:14|02 Июл 2025] 
     
    PSX-Барахолка
    [vitas155 в 23:35|27 Июн 2025] 
     
    Общая дискуссия по PS Portal
    [pvc1 в 21:01|25 Июн 2025] 
     
    Прошивки и приложения для PlayStation 3
    [pvc1 в 14:51|25 Июн 2025] 
     
    Приложения для PlayStation 4
    [pvc1 в 20:58|21 Июн 2025] 
     
    Железные вопросы PlayStation 2
    [karenjan99 в 16:03|18 Июн 2025] 
     
    ПК программы для PlayStation 2
    [archicharmer в 11:24|17 Июн 2025] 
     
    ПК софт для PlayStation 4
    [pvc1 в 18:38|12 Июн 2025] 
     
    ПК программы для PlayStation 3
    [pvc1 в 18:28|12 Июн 2025] 
     
    Приложения для PlayStation 5
    [pvc1 в 09:59|11 Июн 2025] 
     
    Прошивки и программы для PlayStation Vita
    [pvc1 в 08:37|03 Июн 2025] 
     
    Мобильные приложения
    [pvc1 в 08:59|02 Июн 2025] 
     
    Прошивки и приложения для PlayStation 3
    [pvc1 в 08:56|02 Июн 2025] 
     
    ПК программы для PlayStation 3
    [pvc1 в 14:34|01 Июн 2025] 
     
    ПК софт для PlayStation 5
    [pvc1 в 19:25|29 Май 2025] 
     
    ПК софт для PlayStation 4
    [pvc1 в 10:09|25 Май 2025] 
     
    Прошивки и программы для PlayStation Vita
    [pvc1 в 10:39|11 Май 2025] 
     
    Об играх PlayStation 3
    [archicharmer в 15:06|08 Май 2025] 
     
    Железные вопросы PlayStation 3
    [karenjan99 в 17:43|06 Май 2025] 
     
    Приложения для PlayStation 4
    [pvc1 в 15:43|30 Апр 2025] 
     
    Приложения для PlayStation 2
    [pvc1 в 10:36|29 Апр 2025] 
     
    Программы и Приложения для PlayStation Portable
    [pvc1 в 10:35|29 Апр 2025] 
     
    Топ 50 файлов
    151037-загрузок

    81486-загрузок

    72532-загрузок

    65183-загрузок

    56695-загрузок

    50541-загрузок

    43062-загрузок

    38047-загрузок

    37628-загрузок

    28526-загрузок

    27841-загрузок

    25700-загрузок

    22896-загрузок

    22160-загрузок

    20661-загрузок

    20139-загрузок

    19073-загрузок

    18714-загрузок

    18115-загрузок

    17926-загрузок

    16299-загрузок

    15236-загрузок

    15026-загрузок

    14952-загрузок

    14507-загрузок

    14446-загрузок

    14086-загрузок

    13860-загрузок

    13782-загрузок

    13165-загрузок

    13054-загрузок

    12319-загрузок

    12108-загрузок

    12085-загрузок

    11752-загрузок

    11548-загрузок

    11254-загрузок

    11075-загрузок

    11037-загрузок

    10870-загрузок

    10571-загрузок

    10384-загрузок

    10182-загрузок

    10056-загрузок

    9573-загрузок

    9526-загрузок

    9401-загрузок

    9308-загрузок

    9084-загрузок

    9007-загрузок

    Топ 100 пользователей
  • pvc1 - 11269
  • dw_tn - 4823
  • karenjan99 - 2512
  • NVS - 2057
  • vitas155 - 1750
  • Retro¥GAMER - 1736
  • Dead - 1713
  • DaeMan - 1620
  • archicharmer - 1593
  • Kastl - 1521
  • denben0487 - 1488
  • DruchaPucha - 1322
  • dimm - 1102
  • kolan - 924
  • Izotov - 889
  • mishail12 - 699
  • sdaf13 - 689
  • WOLF - 559
  • ShellShocked - 504
  • tupik - 496
  • The_REAL - 467
  • vladvlad162 - 459
  • xbox-ua - 445
  • wallace - 429
  • Mr2 - 404
  • aklakan - 394
  • LinuxFun - 381
  • Игорь - 378
  • zoyt - 357
  • reptail - 354
  • almaz - 344
  • NeahNEET - 343
  • tic0007 - 341
  • Dyons - 335
  • Mordoc - 320
  • pvo51 - 312
  • xxxx - 306
  • FreddyFreed - 293
  • Rion - 289
  • BoSonOfPirate - 275
  • DecK - 257
  • doom-ex - 249
  • ZimZum - 227
  • LyNX - 209
  • DarkDrem - 207
  • KOSMOS - 190
  • 1oleg1 - 186
  • AKuHAK - 181
  • alexsx06 - 180
  • YAGAMI55 - 171
  • Kozinenko - 170
  • warezhunter_ - 161
  • DarkTima - 160
  • vincent - 160
  • Conker - 159
  • Random - 155
  • ROBOCOP - 155
  • duk - 154
  • in1975 - 151
  • Dr_Quake - 144
  • fox1918 - 141
  • Rikki-tikki-tavi - 138
  • tleon - 136
  • MAK_roS - 136
  • adamdead - 132
  • Buddda - 131
  • Ensight - 131
  • Virtua - 129
  • Fury - 128
  • Gizmondo88 - 126
  • PS3Evil - 125
  • M@ri0 - 121
  • CutToSleep - 121
  • turuta7 - 112
  • MaNeR - 106
  • gladeshawn - 105
  • tim_cat - 103
  • shurup - 103
  • ixx - 102
  • matich - 100
  • elvo - 100
  • Bethoven1945 - 97
  • aumihta24 - 97
  • belforrrr - 96
  • nikkomp - 94
  • serjlab - 94
  • bishop - 93
  • Prosmart - 93
  • hebroid - 92
  • Дмитрий_У - 91
  • JEKAN - 91
  • NITROUIH - 91
  • Dart_Mol - 90
  • doomer - 88
  • Henry - 86
  • butt-head - 85
  • RUSKos - 84
  • rodan_lewarx - 83
  • Payol - 83
  • FrodoSumkin - 82