| надеюсь хоть на ps3 эмуляторы будут full speed! Добавлено (21.06.11, 14:58) --------------------------------------------- Hey, I'm back, . I'm fine. Thanks doctorxyz, but I'm not really all that talented or creative. At least, I don't really feel like it. Takes me far too long to do things like my GUI or the ps2sdk additions, and they're not really polished and finished. And I ported four versions of Snes9x, 1.39ff/1.43/1.52/pocketsnes which doesn't seem entirely efficient. March was a busy month with getting over being sick, spring cleaning, yard work. April was even busier with spring break, birthdays, Easter, and such. I haven't had time to catch up on past posts yet. I'd have returned in April, but when I heard about the Sony PSN hack, I thought I should stay clear for a while since I wasn't sure what was going to happen to the site or users because of it. I still kind of feel I'll be thrown under a microscope even though I only develop on the PS2. I've been working on pocketsnes along the way, fixing various things and getting it stable. The main menu is the only screen that has graphical glitches. I'm not sure if it's from the amount of time it takes to render all the text or something else. There's still crashing occurring on a real PS2, which is caused by conflicting threads. I think audsrv's communication with the IOP is interfering with the communication with the GIF or something similar. I just need to figure out if there's a way I can keep the sound thread running without causing the conflict and without stalling execution. Добавлено (21.06.11, 14:59) --------------------------------------------- перевод Эй, я вернулся. Все хорошо . Спасибо doctorxyz, но я не действительно все, что талантливый или творческий. По крайней мере, я не делаю действительно чувствуйте себя подобно этому. Берет меня слишком долго сделать вещи как мой GUI или ps2sdk дополнения, и они действительно не полируются и законченный. И я перенес четыре версии Snes9x, 1.39ff/1.43/1.52/pocketsnes который не кажется полностью эффективным. Март был напряженным месяцем с преобладая над тем, чтобы быть больным, весна очистка, работа ярда. Апрель был еще более занятый весенними каникулами, дни рождения, Истер, и такой. У меня не было времени, чтобы нагнать на прошлых должностях все же . Я возвратился бы в апреле, но когда я услышал о Sony Работник PSN, я думал, что я должен избегите некоторое время, так как я не был уверен, что шло произойти с местом или пользователями из-за этого. Я все еще вид чувства Я буду брошен под a микроскоп даже при том, что я только развейтесь на PS2. Я продолжал работать pocketsnes по пути, установка различных вещей и получение этого устойчивый. Основное меню - единственный экран это имеет графические затруднения. Я не уверен, если это от количества время это берет, чтобы отдать весь текст или что-то еще. Там все еще разбивает появление на реальном PS2, который вызван находясь в противоречии нити . Я думаю коммуникация audsrv с IOP вмешивается в коммуникация с ДЖИФОМ или что-то подобное. Я только нуждаюсь выяснять, если есть путь I может держать звуковую нить, бегущую, не вызывая находитесь в противоречии и без остановки выполнение. Перевод выполнен программой PROMT Добавлено (21.06.11, 15:00) --------------------------------------------- зы:последний отчет рагнарока,промт отжигает по полной!)
|