- Simplified OSD: buttons for video modes, SELECT for launch method, PAD for X and Y-axis offset and START to launch - In order to avoid gsKit issues, now GSM only is enabled only after selecting video mode, launch method and pressing START - Optimized C and ASM source code, many comments were rewritten - Fixed the access trap mask method to trap GS registers for all kernel segments - Implemented x-axis and y-axis offset inside core for better fine tuning on special cases - Always enabled: Automatic adaptation, DISPLAYx fix, SMODE2 fix and SYNCV fix - Main routines names changed from ModdedSetGsCrt to Hook_SetGsCrt and from DisplayHandler to GSHandler - Improved compatibility: Re-enable GSHandler whenever Hook_SetGsCrt is called - Other improvements/adjustment I can't remember for now
- Modified the access trap mask to trap GS registers for all kernel segments - Modified DisplayHandler to use kseg1 addresses for writing GS registers
На www.psx-scene.com всем известный dlanor (один из авторов uLE) вместе с doctorxyz взялись за создание хоумбрю версии Xploder HDTV Player. Как известно оригинальный HDTV Player абсолютно не совместим с HDLoader, так как использует одно и тоже адресное пространство для своих irx библиотек. То есть пользователи HDLoader(я один из них) к сожалению не могли использовать его для загрузки игр с винта. А вещь это крайне полезная, потому что очень много игр могут работать в прогрессиве(хотя изначально в самих играх этой поддержки нет) и выдавать разрешения вплоть до 1080i(это очень хорошо для владельцев LCD/Plasma TV). Причем GSM имеет огромное кол-во настроек по масштабу и сдвигу изображения в отличии от Xploder HDTV Player.
Эта программа, я думаю будет интересна владельцем PS2 с компонентным видео-подключением и TV с прогрессивной разверткой или LCD/Plasma TV. В будущем я попытаюсь(если время будет) сделать нормальный русский мануал. Лично для меня эта программа очень интересна, наверно самая интересная из того, что еще делают для PS2. GSM полностью совместим с FreeMCBoot, так как имеет функцию выхода в Browser PS2.
Немного теории
Code
- DX and DY control the screen positioning offset in physical units (not pixels) - MAGH and MAGV define the relationship between physical units and pixels - DW and [B]DH/[B] define the size of the visible screen sections in physical units (not pixels) - The physical units are the VCK clock for horizontal axis and raster lines for the vertical axis
Code
Diagram displaying the relationship among DISPLAY1/DISPLAY 2 GS Registers fields DX, DY, DW, DH, MAGH and MAGV "Those six values are the component bit fields that together comprise the contents of a DISPLAYx register. Those are two of the main registers we patch to achieve proper scaling and centering of enforced GSM vmodes. Into GSM, MAGH and MAGV are never directly controlled by the user, but are automatically adjusted for best possible rendering of a 'requested' vmode (requested by game or other software) into the physical vmode enforced by GSM (as specified by the user in the GUI). DW and DH define the width and height of the physical vmode, with the units being HLines for the vertical axis and VCK clock periods for the horizontal axis. This relates to pixels by the following equations: Width_in_pixels = (DW+1)/(MAGH+1); Height_in_pixels = (DH+1)/(MAGV+1); DX and DY define the physical offset of the top left screen corner, using similar units as DW and DH. DX,DY are primarily used for screen centering, but due to the automatic adjustments of GSM the relationship between enforced and requested DW, DH pairs also has a very strong influence on the effective borders, though their influence is always symmetrical around the screen center."
!!!В прикреплении, смотрите файл GSMFAQ.rtf с ответами на часто задаваемые вопросы(пока на английском)!!! Там же в прикреплениях перевод данного документа на русский язык нашим пользователем efokin. Название документа - 1734965.pdf. RESPECT за работу!
Текст-то легкий. Вот только количество букв в документе удручает. Я б давно перевел, да времени нет.
PSX SCPH 5500 (non-modded) PS2 SCPH 50000 MB/NH (non-modded) FMCB 1.8c Multi-Region + 40GB HDD PS3 CECH3003A 160GB OFW 4.00 PSP 3008 6.39 PRO B8 PSV PCH-1000 ZA01 16GB
Вот переведенный GSMFAQ, не знаю правда насколько он будет актуальным с выходом новой версии GSM с упрощенным интерфейсом. Выложил PDF для более удобного просмотра. Если кому надо, могу дать RTF (он существенно больше, так как русские буквы закодированы многобайтно).
efokin, Огромное тебе спасибо! Коллеги почему не благодарим человека в репу? Добрые слова это хорошо, но их в карман не положишь. P.S. Перевод прикрепил к шапке.
Play games, not consoles
Только я не понял, что тут переводить. Первые пару абзацев? Текста то почти нет, в основном последовательность команд Linux-а описана...
PS2 SCPH-39008 v7 (Chip, Video Component, Net Adapt+HDD80Gb)
сделай что можно на русском пожалуйста,а то я вообще не втыкаю
Вот переведенный вариант. Мне показалось, что у автора есть по тексту мелкие нестыковки, но в целом выглядит нормально. Мы, кстати, уже вышли за рамки темы, дальше уже надо где-то в другой теме продолжать, не в GSM-ной.
Не очень классные новости но как становится известно, скорее всего мы больше неувидим новых ревизий ГСМ. У ДоктораХУЗ появились жизненные обстоятельства что он неможет работать больше над разработкой проги ГСМ--другими словами у него нету на это время. Он надеется что может кто-то надётся с нужными к этому способностями и он может без проблем поделится всеми наработками и документами что у него имеются к ГСМ. Но разве есть такие интузиасты? Сомневаюсь. Да видимо ПС2-Сцена потихоньку умирает...... BitTorrent и Linux это очень большая сила, будь осторожен !!!!!!!
Если всповнить, то когда-то opl с поддержкой обещали, вроде как альфа версия даже была.
Добавлено (02.02.12, 23:18) --------------------------------------------- Интересно зачем придумана опция PS1 ведь игры через компонент всё-равно не работают. Пробовал и лицензию (отключая чип) и.т.д. Может всё-таки от модели консоли зависит.