PS2ESDL - альтернативный загрузчик игр с USB носителей - Страница 6 - Форум
Приветствую Вас, Гость | RSS
Среда, 23.05.12, 12:18
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 6 из 7«124567»
Модератор форума: pvc1, dimm, Kastl 
Форум » Общий форум по PS2 » Программы и все с ними связанное » PS2ESDL - альтернативный загрузчик игр с USB носителей (Playstation 2 External Storage Device Game Loader)
PS2ESDL - альтернативный загрузчик игр с USB носителей
pvc1Дата: Воскресенье, 01.05.11, 13:00 | Сообщение # 1
Высшая материя
Группа: Администраторы
Сообщений: 3335
Репутация: 134
Статус: Offline
PS2ESDL
Playstation 2 External Storage Device Game Loader


Загрузчик игр с USB носителей через USB и FireWire соединения




версия 0.821 (22.06.2011)
GUI:
- Пофиксен баг, который приводил к отображению пустого списка игр с ISO9660 образами.

бета версия 0.816 (Pre-v0.820) (29.04.2011)
GUI:
- очищен код поддержки от старых устройств.
- изменен весь GUI для использования malloc() для выделения памяти под пути, вместо того, чтобы полагаться на массивы фиксированных размеров.
- добавлены дополнительные проверки и экраны прежупреждений, чтобы обезопасить программу от потенциальных отказов из-за ошибок пользователя.
- исправлен скроллинг в системе, когда нажатие вверх на подсвеченной первой строке приводил к краху и искажению графики.
- добавлен секретный код для выхода в PS2ESDL: SELECT+R1.
- изменено большинство аргументов char * в const char *. Это позволит в будущем легче менять код.
- увеличено поле под сообщения, т.к. длина большинства предупреждений и сообщений об ошибках превышает отведенное место под них.
- отрегулирована позиция списка игр.
- исправлена ошибка, связанная с генерацией пути к образу диска ISO9660.
Global:
- перекомпилировано большинство модулей с -O3 или -Os оптимизированной настройкой уровня, в зависимости от того, какой модуль используется. За исключением USBD и USBHSDFSD (Я не могу их скомпилировать, т.к. не имею исходников PS2SDK).
- Make файлы были изменены для лучшей кросс-платформенной совместимости, а также для сокращения избыточности файлов.
CDVDMAN:
- убран старый отладочный тест в sceCdCallback().
- оптимизирован cdrom_read().

бета версия 0.811D-I (20.03.2012)
- специальная тестовая версия для USB носителей с поддержкой iLink разъема, в комплекте идут драйвера, поддерживается горячее подключение, использовать на свой страх и риск

версия 0.810 (02.02.2011)
GUI:
- исправлен небольшой баг при обработке нескольких USB устройств
- изменен максимальный размер картинки бекграунда на 640x448

Инсталлятор игр от разработчика

PS2DCDMP v0.99 + Upgrader (21.06.2011)

PS2DCDMP v0.98C (21.03.2011)



Официальный сайт программы

Список совместимости игр

Официальный гид

Блог разработчика

Тема на PSX-SCENE
Прикрепления: 6204547.jpg(48Kb) · 0637689.jpg(70Kb)




 
tic0007Дата: Вторник, 06.12.11, 21:22 | Сообщение # 76
Уже освоился
Группа: Пользователи
Сообщений: 304
Репутация: 6
Статус: Offline
папку надо создать в корне диска PS2ESDL

 
pigas-coolДата: Вторник, 06.12.11, 23:19 | Сообщение # 77
Мы сами не местные
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Репутация: 4
Статус: Offline
tic0007, Спасибо, работает! smile



Сообщение отредактировал pigas-cool - Вторник, 06.12.11, 23:22
 
tic0007Дата: Среда, 07.12.11, 02:01 | Сообщение # 78
Уже освоился
Группа: Пользователи
Сообщений: 304
Репутация: 6
Статус: Offline
незачто присоединяйся к xlink

 
YAGAMI55Дата: Пятница, 16.12.11, 15:23 | Сообщение # 79
Мы сами не местные
Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Репутация: 1
Статус: Offline
что-то не получается...сделал через PS2CDDM-GUI GOD OF WAR 2,а прога пишет: No game list loaded

Добавлено (16.12.11, 15:23)
---------------------------------------------
всё исправил:
1.версия 0.821 не работает со старым инсталятором,а версия 0.810-увидела список.
2.помог ultradefrag.
короче говоря прога СУПЕР!По сравнению с OPL,заставки не зависают и не прерываются вообще,производительность очень высока.

 
ironДата: Четверг, 02.02.12, 18:22 | Сообщение # 80
Мы сами не местные
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус: Offline
YAGAMI55, а ты с чего играешь, с HDD, или флэшки? Устанавливал образ GoWII DVD5 на флэшку, ролики икают, что установленные через USBUtil, что через PS2DCDMP, одинаково.
Извиняюсь за оффтоп, чтобы не мусорить новой темой, решил спросить здесь - чем можно распаковать архив .pak из игры GoWII? Хотел видео немного пожать, а его не кушает ни один из архиваторов.

VIDEOGAME MUSIC FAN
 
Retro¥GAMERДата: Четверг, 02.02.12, 19:21 | Сообщение # 81
Не зря его взяли
Группа: Пользователи
Сообщений: 1180
Репутация: 23
Статус: Offline
вроде бы программа xpert содержит плагин для распаковки pak архива



 
MongoДата: Четверг, 02.02.12, 23:14 | Сообщение # 82
Уже освоился
Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Репутация: 22
Статус: Offline
Распаковать то распакует, но вот после запаковки игра может не запуститься. Очень часто в играх, где данные свалены в архив, считывание информации происходит с определённого адреса. Разве что в ручную редактировать через хекс редактор, хотя RiP GOD II с пережатыми роликами существуте.

Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2)
 
YAGAMI55Дата: Среда, 08.02.12, 16:46 | Сообщение # 83
Мы сами не местные
Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Репутация: 1
Статус: Offline
я играю с внешнего HDD.Делай снова через родной инсталятор,ролики не будут зависать если в строке КЭШ поставить 32 мв.

Добавлено (08.02.12, 16:46)
---------------------------------------------
хотя есть несколько роликов с зависанием,но это ролики высокого качесва (в моём случае зависание было в первом HD ролике,где Зевс проткнул Кратоса мечом)

 
MongoДата: Среда, 08.02.12, 21:10 | Сообщение # 84
Уже освоился
Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Репутация: 22
Статус: Offline
Да разработчикам заняться нечем, вот и делают огромный битрейд в роликах. Больше 3000 делать незачем, качество всё равно одинаковое, а при 3000 видео обычно не глючит.

Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2)
 
Retro¥GAMERДата: Среда, 08.02.12, 23:04 | Сообщение # 85
Не зря его взяли
Группа: Пользователи
Сообщений: 1180
Репутация: 23
Статус: Offline
ну как,надо же "объем" игры показать



 
LinuxFunДата: Четверг, 01.03.12, 19:23 | Сообщение # 86
Уже освоился
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Репутация: 35
Статус: Offline
Появилась новая версия пс2есдл. Главная фишка поддержка 480р не только в меню но и в играх. Другими словами ГСМ и ПС2ЕСДЛ сейчас скрещены в один софт.
Вот изменения:

I've re-written PS2ESDL v0.821 to have a totally new EE core that doesn't involve hacks.

Not only that, but it now has an improved GUI that is less buggy and doesn't cause graphic corruption. It can now enforce the 480P video mode for all games that are compatible with GSM v0.36.

It will also display the PS2 logo after a game is launched with rom0:PS2LOGO, so that your play history will get updated (And hence, the number of "towers" that you see when you switch on your PS2 will grow and increase in number).

So far, the different PS2ESDL versions have been using these methods of reseting the IOP:

1. PS2ESDL v0.800 -> Uses kernel memory to process and store the IOPRP image for IOP resets. Breaks on SCPH-90000 series consoles as they don't have the same amount of free kernel memory.
2. PS2ESDL v0.810 -> Uses IOP memory to store the IOPRP image.
3. PS2ESDL v0.820/v0.821 -> Same as v0.810
4. Upcoming PS2ESDL v0.825 -> New EE core that exploits the ability of UDNL to load modules based on their version numbers.

The current method that uses IOP memory is actually a "hack" because it involves allocating a portion of IOP memory before the IOP is reset. The problem with that is that I am assuming that this allocated region of memory will not be overwritten by anything during and after the IOP reset.

As a member here had mentioned (tiamo010), rom0:UDNL accepts a IOPRP image path list, and it will load modules based on their version number. If the path to an IOPRP image that contains a newer version of the CDVDMAN and CDVDFSV modules is added to the command line, UDNL will load the newer modules from it.

("normal" IOP reset command line: "rom0:UDNL cdrom0:\\IOPRPXXX.IMG;1", while the modified IOP reset command line would be like: "rom0:UDNL cdrom0:\\IOPRPXXX.IMG;1 img0:")

I've been tinkering with this method since the PS2ESDL closed beta phase (v0.7xx), but never got it to work right. However, I've produced a prototype EE core that seems to work.

Unfortunately, a couple of games are broken because of an odd problem in them: Reseting the IOP and initializing certain services (The IOP heap service?) will cause something (Their buggy sound drivers?) to crash.

PS2ESDL v0.72x- v0.821 have gotten around that problem by making an extra IOP reset and not loading anything unncessary after the IOP reset (Hence keeping the IOP as clean as possible).

Why did I choose to attempt creating this new EE core when the old core works quite well? As much as possible, it is good to not rely on using hacks.
From a private project with another developer, it seems like PS2ESDL's current EE core isn't too stable after being tweaked with.

Well, if I cannot get this new EE core to achieve the same level of compatibility with the current EE core, I will not change the core.

The same thing goes for the i.Link plugin: If I cannot make it stable, it won't be released. (A new plugin is in the works, but it causes freezes after IOP resets, and I cannot really see why since the drivers work well when they are stand-alone)

However, the new GUI is a necessary update, since improved stability is important.

Just a quick question: Has anyone noticed any issues with the GUI of PS2ESDL v0.821? I don't remember when this issue appeared, but it seems like wrong games might be launched.

It seems like a random occurrance though.


BitTorrent и Linux это очень большая сила, будь осторожен !!!!!!!
 
pvc1Дата: Пятница, 02.03.12, 11:56 | Сообщение # 87
Высшая материя
Группа: Администраторы
Сообщений: 3335
Репутация: 134
Статус: Offline
так она вроде еще не вышла, а только ожидается



 
DyonsДата: Понедельник, 05.03.12, 20:21 | Сообщение # 88
Уже освоился
Группа: Пользователи
Сообщений: 301
Репутация: 9
Статус: Offline
Quote (pvc1)
так она вроде еще не вышла, а только ожидается

Причем непонятно сколько ждать.

Quote (LinuxFun)
Появилась новая версия пс2есдл. Главная фишка поддержка 480р не только в меню но и в играх. Другими словами ГСМ и ПС2ЕСДЛ сейчас скрещены в один софт.

Непонятно на кой фиг оно надо если в ГСМ единственный рабочий режим был 1080i.

З.Ы. если прироста скорости не обещано, знач можно и не ждать особо релиза
 
Graf_DukuДата: Вторник, 13.03.12, 12:30 | Сообщение # 89
Мы сами не местные
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Всем добрый день. ВОбщем, пытался настроить подключение флешки и усб-винта через файрвайр своей фатки 39004. Через кабель усб 2.0 на файрвайр 4 пин подключал разные устройства. При разрузке версий PS2ESDL заточенных под илинк консоль тупо зависает, при подключенном устройстве к фиревире порту. Если загрузить прожку без подключенного устройства - то при подключении онного на горячее, PS2ESDL не зависает, но и устройство не определяется. Перебрал несколько версий програмы и илинк драйверов. Перепробовал около 10 флешек, одна даже под усб 1.1, и 2 усб винта. Всё рвмея одно и тоже.

Собственно вопрос. У кого получилось скрестить фиревире своей фатки с усб устройством? Какие версии программы при этом использовали и какие усб устройства?
 
pvc1Дата: Вторник, 13.03.12, 15:38 | Сообщение # 90
Высшая материя
Группа: Администраторы
Сообщений: 3335
Репутация: 134
Статус: Offline
возможно винт надо подключать только через кабель файр-файр, а не файр-усб



 
Форум » Общий форум по PS2 » Программы и все с ними связанное » PS2ESDL - альтернативный загрузчик игр с USB носителей (Playstation 2 External Storage Device Game Loader)
Страница 6 из 7«124567»
Поиск:

Copyright PSX-Core © 2012 | Создать сайт бесплатно